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2015年7月30日 星期四

一張圖弄懂有效的6種Facebook行銷策略


















不是上面這張圖啦!由於原圖過長,所以小編將他分成幾個部分來跟大家分享

根據Locowise最新的數據調查顯示,Facebook貼文自然平均觸及率約在
0.2%- 2.6%之間。天啊!這是多殘酷的數據資料!叫FB經營者如何接受?

【策略一】優化PO文內容與價值
FB行銷人員必須深入了解研究,最適合自家商品或服務的目標族群,他們最愛看的內容會是甚麼?以目前FB專注的功能方向來看,行動影音內容會是個不錯的選擇。另外包括了PO文的時間、頻率,也都必須不斷測試,以找出最佳解決方案,並沒有一個絕對的標準。

【策略二】經營其他社群平台
台灣市場比較專注在營運FB的社群介面,卻容易忽略其他平台更深入且獨特的族群,例如Twitter、Pinterest、Instagram對於餐飲、服飾、美妝等B2C市場的影響力,或是Linkedln在商業社群上的著墨、Youtube的影音、Snapchat的青少年族群(台灣應該是Beetalk、Paktor),因此必須兼顧經營其他目標群眾的社群。








【策略三】內容重複曝光
將內容於其他平台重複曝光,即便是支付部分行銷預算購買廣告版位也值得,所帶回的效益包括"流量增加"、"接觸更多更廣的閱聽人"、"深入到各族群或是平台"、"增加內容文章的生命周期"。


【策略四】嘗試病毒式議題行銷
最好的例子就是最近的"泛舟哥",一句簡潔有力的台詞"颱風天就是要泛舟阿!不然要幹嘛?",搭配上喜感的表情,與媒體有意無意的推一把,造就出數十萬粉絲在一瞬間湧入。影片>圖像>文字,以議題式的行銷模式,找出合適曝光平台,就能發揮更大效益。



【策略五】利用機會收集更多使用者資料
FB上面的資訊雖然多,但以社群網站必須保護個資的概念(最好是大家都遵守啦),我們發現常常無法得知自己粉絲或是使用者更進一步的資料。因此我們就必須以各種方式、活動,來取得使用者資訊。以O2O的行銷概念來說,掌握消費者資訊才可以達到線上線下的引導消費,也才不會處處受制於社群媒體。








































【策略六】Facebook付費廣告
這大概是最直接導入的方式了吧,但是以我們長期操作FB社群廣告的經驗,廣告可不是亂下的,從預算編排、目標受眾設定、文案撰寫、圖像製作、曝光時間、廣告版位種類,都是需要精心企劃後的結果。如此才能因應不同的成效需求,而達到最終目標。







































以上非翻譯文章,小編是以台灣市場概念出發,與原文作者並不一定完全相同
圖文參考資料來源:http://yourstory.com/2015/07/facebook-marketing/

2013年12月9日 星期一

三菱投影機微電影 + Facebook社群行銷


昇鼎的創意團隊為三菱投影機規劃一系列活動,微電影與社群行銷經營!

1、【微電影女主角徵選】
我們將主題定位在 "遇見 幸福的投影",營造出投影機帶給家庭、朋友、親人幸福的感受!

要拍微電影當然要有主角啦!
於是我們在網路上舉辦一個超熱鬧的徵選活動,並製作一個活動網站,透過各種宣傳行銷,讓活動熱度居高不下。


☆☆三菱微電影女主角徵選活動網站☆☆

在活動舉辦期間,每天都湧入大量的投票網友,支持自己心目中的女神。






















2、【微電影拍攝】

從腳本撰寫、選角、找尋(租借)場地、劇組人員工作編組、拍攝/後製、Youtube廣告採買,通通一次完整規劃執行

三菱微電影首部曲--近距離暗戀


三菱微電影二部曲--成家的第一步



3、【Facebook粉絲團經營】
以相同的概念建置粉絲團,並宣傳相關活動,廣告採買













4、【三菱新品網站規劃製作】
採取活動與新品分開的策略,讓對商品有興趣的消費者,能得到更多完整且專業的資訊




















☆☆三菱投影機新品網站☆☆

5、【體驗式活動】
舉辦多場與網友互動的體驗式活動,讓各階層網友都能實際體驗投影機的呈現效果。


三菱最新投影機擁有先進的多功能投影、高品質影像、安裝靈活性。
無論是大型會議、家庭劇院、學校上課,都有相對應的機種,並可帶給使用者全新的投影體驗。

2013年12月4日 星期三

路跑界的飢餓遊戲 「Wings for Life World Run」你沒見過的路跑賽!


















世界各地,包括台灣近年都吹起一股路跑旋風,尤其台灣這兩年舉辦了無數大大小小的路跑活動,不論你(妳)是真正愛運動,還是來湊熱鬧,出門動一動總是個好事嘛!
在這些路跑活動中,有扮超人的、有泡泡的、有殭屍的,有真的在比賽的,也有趣味性高的。但「Wings for Life World Run」的規格與方式,卻是前所未見。

這是一場為了"不能跑的人而跑"舉辦的公益路跑活動,全數的收益都將捐給「Wings for Life脊髓研究基金會」,如此正面有意義的活動,就應該要大力給他宣傳出去阿。

而且!這個路跑有一些創舉是讓人驚艷的!

(1) 全世界的參賽者同一時間起跑
















通常路跑都是一個區域或是一個國家舉辦,但這次的活動,全世界的參加者都會在同一時間起跑,也就是全世界會在相同的時間聽到鳴槍起跑,所以官網有每個地區起跑的確實日期與時間,例如台灣的起跑時間是

2014年5月4號下午6點


(2) 一場沒有終點的比賽
















這太妙了!這個比賽只有起點沒有終點。
每個國家的報名者都會有一個共同的起點與路線,台灣的部分是跑花蓮海岸,開始起跑後的30分鐘,就會有一台名為「終結者號catcher car」的汽車開始追趕參賽者,一開始他是以每小時15KM的速度慢慢開,接下來的每半小時他會加速,只要你被「終結者號catcher car」追過,就會自動判定輸了。透過全球網路同步,還可以即時知道對手在世界各地的競爭與生存狀況。這是不是很像飢餓遊戲??有終結者在後面追趕。
你只知道起點在哪,卻不會知道終點是近是遠,完全要靠耐力跟速度。

(3) 產生世界冠軍與地區冠軍
















隨著比賽進行,終結者號將不斷加速,追上跑者將之淘汰,直到剩下最後一位男性跑者及女性跑者。他們將被加冕Wings for Life World Run世界冠軍的頭銜。另外,各地點及各國家都將產生其冠軍跑者,他們將是各國或各地點最後存活的男女性跑者。(這不也是飢餓遊戲的梗嗎XD)


這次的路跑很有意義,但看起來不是一般把路跑當活動筋骨的人可以順利跑完的,也許有些人一下就被追到了 (小編應該就是>"<),因此他的官網有目標計算器,可以讓你先計算一下自己大概能跑多遠。

雖然參賽有些門檻,但我陪跑總可以吧 (哈哈哈) ,這樣一個創新又有意義的活動,真的是讓小編不由自主的熱血了起來。

2014年5月4號下午6點 為不能跑的人而跑












資料來源:「Wings for Life World Run」官方網站

2013年12月2日 星期一

重現遺忘古帝國--APP遊戲大作【成語皇朝】












成語皇朝是一款適合全家人的教育類遊戲

遊戲將中華文化中,最能代表文字精華意涵的”成語”,融入在遊戲之中。玩家可以透過每次的科舉,挑戰自己對於成語的瞭解透徹程度,每次過關後還可以在皇朝中
晉升自己的官階等級,可與世界各地玩家一較高下。

這款遊戲是昇鼎數位創意的第一個遊戲作品,就遊戲面的流暢度來說,或許比不上世界一流的遊戲水準,但在華人市場中,本遊戲的下載與趣味度可是一點都不遜色。
再搭配一連串行銷操作,讓遊戲能既深且廣的迅速推展出去!


1.插畫風格

我們找了有多年經驗的插畫師,來針對本款遊戲製作人物與場景插畫,讓遊戲畫面更加精緻



2.設計遊戲官網

設計古皇朝風格的官方網站,用以跟玩家溝通與最新消息發布












3.社群網站行銷

Facebook粉絲團操作,短短時間內就有數千人成為粉絲,另外包括Twitter、大陸微博等都成立官方社群平台















4.大陸安卓平台宣傳

我們將本遊戲於大陸的各大安卓平台上架宣傳,下載量瞬間爆增















5.網路(APP)廣告採買

包括網路社群平台的部落格廣告、APP內置廣告,短期內造成極大影響與渲染力

6.新聞公關稿發布

昇鼎針對本遊戲發布新聞稿,共有包括中央社、MSN新聞、PCHOME新聞、新浪等各家媒體平台刊登
















7.網路活動

舉辦多次網路活動,吸引各年齡層的玩家下載遊戲,並加強餐與黏著度。












★整體行銷成效★

遊戲下載人數突破80,000人,並在華人市場引起一陣成語風潮!!

成語皇朝更於2013年推出【成語皇朝2-決戰天下】
加入了【好友對戰系統】、【卡片系統】
讓遊戲更加刺激,並且可以進行全球的比試對戰


成語皇朝1:http://www.sdt.net.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=appcase_01
成語皇朝2:http://www.sdt.net.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=appcase_19

更多詳情請洽昇鼎數位創意

2013年11月29日 星期五

突破傳統概念,愛買創意構物模擬遊戲














您對「愛買」有甚麼印象呢?
-大賣場!
-遠東相關企業!
-傳統零售業!

其實都沒錯,但這次........昇鼎要給您一個不一樣的 愛買

以往看到愛買的行銷活動主要是以 商品促銷為主打,除了商品銷售外。昇鼎跟愛買行銷team想要達到更多目標,於是全新企畫  推出前所未見的愛買網路創意活動

【我就是愛買   Buy家王爭奪戰】



























創意概念
顛覆原本網友們對愛買的傳統觀念,將原本實體商品,轉化為一個一個可愛的小圖,讓網友們在網路上虛擬購物,並加入社群競爭、累積及分享元素,將購買的特殊可愛商品分享出去,吸引更多人加入活動。

這個活動乍看與愛買本身似乎沒有甚麼太大關係,但仔細研究後會發現,其實有很多的小技巧隱藏在其中,除活動本身熱度夠外,還能增進實體O2O的銷售!!
這個就厲害了

活動特點分析
1.活動黏著度強
每個人參加活動時都會分配到定額的「愛買幣」(遊戲虛擬貨幣),可以使用愛買幣在這個虛擬商城中買東西。當使用完畢後,可以透過"每天登入"、"分享朋友"等方式來增加錢幣,這個模式跟現在許多的遊戲一樣,都能增加黏著度。

2.競爭與收集概念
人都是愛競爭的,尤其當名次是大喇喇的呈現在自己的Facebook塗鴉牆時,那更不能開玩笑囉。於是買的最多的buy家王就不斷繼續購物,繼續分享,來維持他的名次,而後面進來的玩家,也能靠運氣抽獎(九宮格抽籤)趕上前人。

▲  Facebook排行榜
▲九宮格抽獎


































3.將虛擬與實體結合
將愛買的一些商品,製作成可愛的小圖,吸引參加者的目光。並且在活動設計中,加入引導網路玩家到實體購物的方式,讓線上的玩家轉變成為線下的實際買家。

4.粉絲團人數短期內大量增加
因參加者須做Facebook登入,因此讓粉絲團人數在活動期間大幅增加













「我就是愛買」的虛擬購物商城,吸引到許多原本不屬於愛買實體賣場的新客戶,也達成多項的商務目標,更營造一個全新的購物氛圍。