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2014年3月31日 星期一

2014最新的APP UI、UX設計潮流


 2014年,10大APP設計趨勢

1.Layered Interface 分層介面















當軟硬體功能越來越強大時,許多分層設計方式其實早就已經被定義好,利用分層介面,清楚展示現在層級與該操作的步驟,我們只需要在質感上面做提升。
因此系統內建功能提供的運作方式,設計師都必須非常清楚了解,才能將這些功能發揮到極致。使用者也不會每到一個APP都要學習新的操作方式。


2.Divide by elements and spacing, not lines 

透過元素與空間來做版面劃分,而非直接使用線來區隔















運用更多的元素或是空間來做區隔,而部是死板板的線,這就像是室內空間設計一樣,你總不會希望進房間內看到一大堆牆壁來做隔間吧。


3.Swipe , Swipe , and Swipe  我刷、我刷、我刷刷刷















手持裝置是複合手勢的操作模式,以往許多人設計APP時,都太過於拘泥在"點 (Tap)"這樣的動作,但其實我們可以將許多的功能應用或隱藏在APP 多功手勢之中,例如刪除時,往左滑往右滑之類,更能符合軟硬體提供的功能需求。
但這有個前提,就是一隻APP最好不要提供超過2種除了Tap以外的手勢,不然使用者可能會被搞得頭昏腦脹。


4.Thump-focused interactions 強調互動性重點 














當設計之初,我們就必須考慮到這支APP會被使用的環境,也許在通勤的車上,也許在走路之中,因此操作方式、點擊內容與大小,設計時就必須思考進去。
你能想像在搖晃的車中,APP的按鈕又小到不好按,或是太多按鈕常常會點到別的功能時,真的會讓人瘋狂。
因此針對焦點式的互動操作設計,能夠精準又方便操作APP,一直都是最重要的使用者設計。

5.Simple color schemes  簡單配色














Less is More ,從開始接觸到規畫APP這個工作,小編就不斷的提醒大家單純反而能達到更多的效益,當一個畫面複雜到都不知從何開始時,怎麼會想要繼續閱讀下去?越簡單的設計,往往越吸引人。
不過!這樣的設計,才是最難的,要運用簡單元素卻創造出高質感,需要深厚的功力。


6.Icons - Stroke & fill  用邊框與填充來設計圖標















在Icon的設計上,會更傾向於使用 "Stroke" 與 "Fill"來設計,這樣可以讓使用者更快了解目前這功能是作用中還是未作用中,以上圖來解釋,左半邊的圖像就是Stroke,而對應相同功能,右半邊圖像是Fill。

7.Animations -Do it or don't do it  動畫呈現導覽














運用簡單動畫呈現功能導覽。
一般人下載APP之後的第一個疑問就是:這要怎麼用??如果能快速且簡單的教會你的使用者,如何用這支APP,那它被留存在手機(平板)裡的機會將會大大提升。運用動畫教學,是最快也最容易理解的方式。

8.One app , one typeface 一支APP,僅需要一種字體















應該許多設計師都了解,字體對於設計風格有決定性的影響,一支APP裡面應該是一致性的設計風格,因此當太多字體充滿APP時,會讓人沒有整體感受,並且嚴重破壞美感。
可惜的是設計師們常常被要求過多的設計,反而造成原本的高質感都不見了。


9.Blur effects 模糊效果














使用模糊效果時,不只可以運用到原本圖層功能,增加設計美感與深度外,更重要他可以做另外一種階層引導,可以讓使用者清楚知道目前的使用方式與狀態。

10.Phablets平板手機風靡















2014年將是Phablets (Phone + tablet)大放異彩的時刻,就連APPLE都準備要出大螢幕手機的情況下,是手機還是平板的界限將模糊到根本分不清。過去常常是將平板或是手機的設計分開來思考,但未來,應該是要將兩者設定為同樣的設計出發點


其實這些設計趨勢中,有幾項已經常常運用在我們之前就看到的很多APP之中,並非是新的功能,但因為軟硬體設備支援的程度越高,相對的就越能發揮他在使用上,所產生的便利度或是敏捷性,進而也提昇使用者經驗的整體感受。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:goldengekkoslideshare

2013年12月3日 星期二

2014年數位市場與APP的十大策略性技術趨勢

























知名的國際研究顧問機構 Gartner 公布了一份2014年十大數位技術與趨勢的報告 (Gartner Identifies the Top 10 Strategic Technology Trends for 2014)。

其中Gartner定義所謂的"策略技術趨勢(Strategic Technology Trends)",是指這些技術可能在未來的三年間,會對企業界造成重大的影響,包括對業務或技術面的影響、投資需求的影響,或是沒跟上趨勢的風險。
這些技術可能是已經存在且成熟,也可能是有更廣大的應用範圍,若企業提早布局規畫,可能會對未來市場有顯著的策略性優勢。

Gartner副總裁David Cearley特別指出:

「社交(social)」

「行動(mobile)」

「雲端(cloud)」

資訊(information)」

這四項主要且強大的力量會匯集結合,且不斷推動網路數位市場的趨勢,創造更多新的機會!

依照Gartner的研究指出,2014年十大數位技術與趨勢分別是:


1.多樣化的行動裝置與管理

現在至2018年,企業內員工使用行動裝置的多樣化將會以倍數、三倍數以上的成長,企業要如何有效的控管與導入"行動員工",讓行動裝置協助企業運行,將是極重要的規劃方向。


2.行動APP及傳統APP

有別於傳統的應用程式,2014年,Gartner預測透過JavaScript效能的改善,將使得Html5成為開發主流。並且在網頁或APP內容上開始著重於"視訊"、"語音"、"互動"的界面與功能發展。在新一代的用戶體驗演進,將是透過使用者"想法"、"行為推斷"來進行終端用戶行為。這就像是用思考就能移動遊戲內的人物一樣。


3.物聯網

物聯網並不是新概念,但多數的企業尚未跳脫"物與物串連"的思考模式,也未探索更多的可能性。如果物聯網的概念發展至 "人"  "物"  "訊息"  "地點" 這四項互相串連的完整模式,那企業的服務與資產發展,將會有無限的可能。


4.將IT與雲端服務整合起來

企業將從內部私有雲發展成為混合式(內部私有管理與外部服務)的雲端IT服務


5.雲端/客戶端架構

行動用戶數以飛快的速度成長中,而他們對於多樣化的APP需求,將造成伺服器的運算效能需越加提升以及儲存量越來越大。所以如何將雲端與客戶端的功能架構釐清,也是企業重要的策略。


6.個人雲時代來臨

個人雲的服務將是重點,但使用甚麼樣的裝置設備倒不重要。共享、資料儲存、文件管理保護,都是個人雲服務的焦點。


7.軟體定義所有(Software-defined anything)

這是個集合式的名詞,包含了
SDN (software-defined networking網路) 
SDDC (Software-defined data center數據中心)
SDS (Software-defined storage存儲)
SDI (Software-defined infrastructure基礎設施)
一種網路虛擬化(Network virtualization)技術。利用OpenFlow協定,把路由器的控制平面(control plane)從資料平面(data plane)中分離出來,以軟體方式實作。這個架構可以讓網管,在不更動硬體裝置的前提下,以中央控制方式,用程式重新規劃網路,為控制網路流量提供了新的方法,也提供了核心網路及應用創新的良好平台。


8.IT網路規模化

企業如果要跟上時代,就必須仿效類似亞馬遜(Amazon)、谷歌(Google)、臉書(Faceboo)等知名雲端服務商的做法,讓IT服務具有一定規模並增加速度與靈活度。


9.智慧機器

至2020年,智慧機器將會蓬勃發展,包括感知系統、個人智慧助理或甚至是超級電腦(例如IBM的Watson)。企業與個人都會大量投入(或投資)智慧機器的市場,造成IT及消費產業另外一個重大的改變與衝擊。


10.3D列印

預計2015年的3D設備出貨量將超越2014年的75%以上。雖然目前普遍來說,3D列印的設備與原料是昂貴的,(市場價格範圍約從500美金到50,000美金以上都有),但基礎設備存在已久,且市場也已嗅到3D列印帶來的真正效益,因此企業將會透過改進原型設計、簡化生產流程等方式來降低成本。

小編結論:

Gartner所發布的十項策略技術趨勢,每個趨勢都已經或正在發生,但是它所產生的影響力,是否真的能夠左右未來10年市場,這就有待時間來驗證。
不過這些趨勢或技術,有些暫時只會發生在大的產業之中,因為建構起來並不是一個小成本,因此中小企業該如何能夠在趨勢下順水推舟,就是成功關鍵。
從文章中我們可以得到兩個不錯的方向

(1)APP應用
(2)雲端整合服務

也許可以提供未來10年中小企業發展做為一個重點項目

資料來源:Gartner、Wiki
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。