顯示具有 APP開發 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 APP開發 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年5月14日 星期三

Facebook 還能怎麼玩?馬克祖客柏告訴你!


2014年4月30日,在San Francisco ,Facebook 三年一度的F8開發者大會再度召開,不同於三年前上一屆主打發布Facebook推出的新商品,馬克這次不斷強調未來的三大主軸:

Build (創建)     Grow (成長)     Monetize (營利)
















或許跟他個人的創新風格有關,也或許跟Facebook不樂觀的股價有關,馬克從最初的
Move fast, Break things (快速向前 、打破規矩 )概念,
現在已改變為
Move fast, With Stable infra ( 依然快速向前,但尋求穩定結構 ),
他意會到成長應用,一定會是穿戴科技、智慧手機、隨身網路的世代,因此他將全力朝向
"結合開發者工具"、"創造無限應用可能性",而不只是單純在人際關係上打轉。不過當然他還是強調這部分的領先地位,以及以社群為出發點的創新。

看看這次的F8大會有哪些新主題吧!

1.Facebook Connect 匿名登錄(Anonymous Login)














Facebook在隱私部分常常為人所詬病,現在他們準備讓用戶可以選擇授權匿名登錄(但 Facebook 依舊知道登錄者的身份)。

與 Facebook 標誌性的藍色不同,匿名登錄鍵為黑色。目前 Facebook 還在測試該功能,所以一般用戶可能在數月內都見不到這個新的黑按鈕。

馬克認為,只要用戶對Facebook產生信賴,他們還是會開放資訊給其他人或開發者的。

2.穩定性  (也是 Facebook 在2014 年的首要任務)

馬克說:開發者們所使用的 API 與 Facebook 內部用於開發移動應用的 API 是一模一樣的。
他希望能提昇Facebook 作為開發平台的穩定性,方便外部開發者編寫和接入應用。他需要這些開發者一同來幫他完成各種應用的介接。

此外,他還承諾:所有核心 API 都將被賦予 2 年的穩定性保證——所有重要故障都會在 48 小時內得到修復。

3.跨平台開發(Cross-platform Development)

開發一系列工具,以方便開發跨平台應用(比如 iOS、Android、Windows)。

4.FbStart 開發者工具

為開發者群體提供全新的 FbStart 程序,其服務有兩大內容:

(1)Bootstrap Track(原使用價最高達 5 千美元,現免費)用於開發,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具測試、設計調研、招聘工具等。

(2)Accelerate Track(原使用價最高達 3 萬美元,現免費)用於增長,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(電子郵件推廣)、SurveyMonkey(問卷調研)、及工具測試、設計調研、招聘工具等。

一旦開發者選定服務,就會獲得 Facebook 廣告積分、雲端項目 Parse 的訪問及測試權限,還有客服、視訊會議、文件管理等諸多服務。

5.廣告網路 Audience Network——服務商業化














今年 1 月起,該 Facebook 的自家廣告網絡 Audience Network 便已在部分客戶中進行了測試,現已全面開放註冊。

該網路允許營銷者將其廣告從 Facebook 推送至第三方合作應用。它提供 Banner(橫欄廣告)、Interstitial(插播廣告)、Native(原生廣告)三大服務模式,還可利用 Facebook 自有的廣告數據統計及分析系統。

Facebook 將與旗下一百萬廣告商一道為開發者提供精準廣告投放服務,幫助他們獲利。目前該服務尚處於初期,Facebook 表示並未寄望其在今年就產生顯著收益。

6.Like(讚)鈕將無所不在

行動裝置上的第三方應用將配有 Like(讚)按鈕,借此開發者可直觀地了解其程序受歡迎的程度。


7.離線數據存儲

Parse 差不多在一年前被 Facebook收購,如今它終於降價了。在其此前的用戶使用回饋裡,最引人注意的兩大問題便是價格偏高,又不支持離線運行。

從今天開始,Parse Android SDK 增加 Local Datastore(「本地數據存儲」),得以離線存儲數據——應用的運行將不必上網。

8.AppLinks(「應用連接」)


該功能又被稱為「深度連接」。允許開發者在任何內容中嵌入鏈接:用戶點擊後便會跳轉至應用內的其它部分,或另一個應用。

有觀點認為,AppLinks 在開發者層面能開創行動端應用搜索、連接的新模式,甚至行動應用的新開發標準;在使用者層面,可使其在內容與應用(Content to Application)、應用與應用(Application to Application)間切換更快捷且「無縫」。

9.新的媒體 API(應用程序接口)

發布 4 個服務媒體組織的 API:(1)Trending(「趨勢」);(2)Topic Insights(「話題洞察」);(3)Topic Feed(「話題內容」);(4)Hashtag Counter(「標籤計數」)。

這四者同樣是 Facebook 公共內容解決方案(Public Content Solutions)的一部分。


資料來源: 科技新報   36kr

2014年3月31日 星期一

2014最新的APP UI、UX設計潮流


 2014年,10大APP設計趨勢

1.Layered Interface 分層介面















當軟硬體功能越來越強大時,許多分層設計方式其實早就已經被定義好,利用分層介面,清楚展示現在層級與該操作的步驟,我們只需要在質感上面做提升。
因此系統內建功能提供的運作方式,設計師都必須非常清楚了解,才能將這些功能發揮到極致。使用者也不會每到一個APP都要學習新的操作方式。


2.Divide by elements and spacing, not lines 

透過元素與空間來做版面劃分,而非直接使用線來區隔















運用更多的元素或是空間來做區隔,而部是死板板的線,這就像是室內空間設計一樣,你總不會希望進房間內看到一大堆牆壁來做隔間吧。


3.Swipe , Swipe , and Swipe  我刷、我刷、我刷刷刷















手持裝置是複合手勢的操作模式,以往許多人設計APP時,都太過於拘泥在"點 (Tap)"這樣的動作,但其實我們可以將許多的功能應用或隱藏在APP 多功手勢之中,例如刪除時,往左滑往右滑之類,更能符合軟硬體提供的功能需求。
但這有個前提,就是一隻APP最好不要提供超過2種除了Tap以外的手勢,不然使用者可能會被搞得頭昏腦脹。


4.Thump-focused interactions 強調互動性重點 














當設計之初,我們就必須考慮到這支APP會被使用的環境,也許在通勤的車上,也許在走路之中,因此操作方式、點擊內容與大小,設計時就必須思考進去。
你能想像在搖晃的車中,APP的按鈕又小到不好按,或是太多按鈕常常會點到別的功能時,真的會讓人瘋狂。
因此針對焦點式的互動操作設計,能夠精準又方便操作APP,一直都是最重要的使用者設計。

5.Simple color schemes  簡單配色














Less is More ,從開始接觸到規畫APP這個工作,小編就不斷的提醒大家單純反而能達到更多的效益,當一個畫面複雜到都不知從何開始時,怎麼會想要繼續閱讀下去?越簡單的設計,往往越吸引人。
不過!這樣的設計,才是最難的,要運用簡單元素卻創造出高質感,需要深厚的功力。


6.Icons - Stroke & fill  用邊框與填充來設計圖標















在Icon的設計上,會更傾向於使用 "Stroke" 與 "Fill"來設計,這樣可以讓使用者更快了解目前這功能是作用中還是未作用中,以上圖來解釋,左半邊的圖像就是Stroke,而對應相同功能,右半邊圖像是Fill。

7.Animations -Do it or don't do it  動畫呈現導覽














運用簡單動畫呈現功能導覽。
一般人下載APP之後的第一個疑問就是:這要怎麼用??如果能快速且簡單的教會你的使用者,如何用這支APP,那它被留存在手機(平板)裡的機會將會大大提升。運用動畫教學,是最快也最容易理解的方式。

8.One app , one typeface 一支APP,僅需要一種字體















應該許多設計師都了解,字體對於設計風格有決定性的影響,一支APP裡面應該是一致性的設計風格,因此當太多字體充滿APP時,會讓人沒有整體感受,並且嚴重破壞美感。
可惜的是設計師們常常被要求過多的設計,反而造成原本的高質感都不見了。


9.Blur effects 模糊效果














使用模糊效果時,不只可以運用到原本圖層功能,增加設計美感與深度外,更重要他可以做另外一種階層引導,可以讓使用者清楚知道目前的使用方式與狀態。

10.Phablets平板手機風靡















2014年將是Phablets (Phone + tablet)大放異彩的時刻,就連APPLE都準備要出大螢幕手機的情況下,是手機還是平板的界限將模糊到根本分不清。過去常常是將平板或是手機的設計分開來思考,但未來,應該是要將兩者設定為同樣的設計出發點


其實這些設計趨勢中,有幾項已經常常運用在我們之前就看到的很多APP之中,並非是新的功能,但因為軟硬體設備支援的程度越高,相對的就越能發揮他在使用上,所產生的便利度或是敏捷性,進而也提昇使用者經驗的整體感受。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:goldengekko、slideshare

2013年11月26日 星期二

App Store排名規則分析


app store 5 years
 
每個App業者都希望自己的產品可以進入蘋果App Store商店的Top排名,藉上榜假象誤導,吸引更多用戶下載,因此不努力刷榜就是希望成為蘋果焦點。

下載量為主要核心因素

大約一年前法國有一家公司就針對蘋果App Store的排行榜推論出一套公式演算:
今天的下載量x8+昨天的下載量x5+前天的下載量x5+大前天的下載量x2=今日排名

排行榜公式演算
▲很明顯以前要進入App Store的排名內,前3天的下載量是最重要的核心因素。

透過此公式很明顯得知以前App Store的排名已「下載量」為主!造成不少業者絞盡腦汁用各種辦法,就是要衝下載量,而且不重視產品本身的質量,也讓往往再好的應用軟體,也無法獲得真實用戶的下載量。

針對此弊端,蘋果也於今年6月發佈調整App Store的排行榜算法,進行每三小時刷新一次排名,並把下載量的參考值權重降低,避免一些業者投機。

評分評級將影響排名

Fiksu於今年7月時的報告就顯示,用戶評價在四星以上的應用APP雖然下載量沒有明顯增長,但排名卻大幅上升,並整個八月都一直維持著;相對一些評價少於三顆星的應用APP排名有所下降,就算下載量依舊保持穩定,但也沒有反彈勢。


App Store前100名內

▲高評價的應用APP從七月中開始顯示在App Store前100名內。

而某些應用APP也證明了這說法。像有此應用APP向來評價不錯,也在App Store排名內,但因隨後的更新發佈升級補丁有問題,引來多負面評價,此款APP的排名下滑幅度就比以往大!但這也迫使APP業者需開始重視產品本身質量。

另外也有其他媒體透露,蘋果新的排名算法可能還會參考用戶參與度、在APP花費的時間與開啟APP次數。

用戶才是影響排名的王道

當然Appurify最新發佈的報告也證實了以上的說法。而報告中也表示,App Store新的排名算法中,更重視用戶評價,甚至只是提升半顆星的評級,都會大幅影響到用APP排名。

Appurify的報告數據中,針對App Store前1千位應用APP進行分析。根據數據中,這1千款應用APP中光遊戲類就占了1/3!而有一半以上都是免費付的APP。


遊戲占最高,再來就是照片編輯軟體

▲前1千名的APP中,遊戲占最高,再來就是照片編輯軟體。
 
報告中這1千名的應用APP中,超過一半最少都擁有4.5顆星的評級,而擁有4顆星以上則占整體75%。



評分高低為目前App Store排名的重要因素

▲評分高低為目前App Store排名的重要因素。

因此想要獲得好評價,產品本身的質量就更加重要!避免引起用戶的不滿評價。而且除此外,未來的升級品質更要嚴格把關,因為現在用戶的一個評級就會讓你的排名有所移動!
 
報告也顯示隨著應用評級數的提升,應用APP在App Store的能見度也會提升

▲報告也顯示隨著應用評級數的提升,應用APP在App Store的能見度也會提升。

評價讓用戶更熱絡

此外報告中也將前1千名分成了三組,分別是前3百名、3百到6百名、6百名以後,然後觀察排名與評級情況與評論數量。

從上圖數據可以顯示排名愈前名者,用戶的活躍度相對也會提升,而加入評論的人數也會增加。
 
從上圖數據可以顯示排名愈前名者,用戶的活躍度相對也會提升,而加入評論的人數也會增加。

SDT小編也覺得此制度很好,可以確保更多高質量的應用APP!而那些試圖想藉假評級獲得高下載量的業者,也會因性能太差帶來低評價,最後只會被踢除排名之外!

 

資料來源:Appurify、FaberNovel、Fiksu
圖片來源:Appurify、FaberNovel、Fiksu、appadvice

 
 

2013年9月14日 星期六

新科技電子型錄APP,主動開發新市場 創造無限商機

各位老闆 / 業務 / 行銷人員 們:

您是否常常苦惱
業績不知道在哪?
新客戶找不到?
沒有高效益又低預算的平台來宣傳商品?



由昇鼎數位創意最新推出的  型錄式APP商品
Smart SHOW 電子型錄APP
將帶給您全新的商務型錄展示模式,立即創造新市場、帶來更多商機

Smart SHOW比起傳統式的傳單型錄不僅節省了印刷時間、派送人員的人力、更不再讓您苦苦等待客戶上門,而是直接使用推播廣告,直接將您的創意、資訊送到客戶手中,讓您
主動出擊!

Smart SHOW能為您帶來新客源,以最快、最便宜、最主動、最有效的廣告宣傳,讓您們得到最快的效益。
-----------------------------------



Smart Show 九大特色
1.   支援多系統、平台
支援iOS、Android含phone、pad等多台瀏覽。
2.      後台輕鬆上架維護
最簡單的操作,商品、書籍、型錄、資料後台輕鬆上架。
3.      推播廣告
更新訊息、廣告宣傳,直接送給所有使用者,是最具成效的廣告模式。
4.      上線更新、離線瀏覽
於網路環境時,可隨時更新資料。離線時也可瀏覽已下載型錄。
5.      操作介面清爽
APP UI採取最符合使用者的UXD,輕鬆操作。並可依照客戶企業的專屬色系、CI來做設計調整。以符合客戶企業形象!!
6.      網站外連服務
可設定網址連結,讓宣傳效果更加直接。
7.      節省使用空間
商品、書籍、型錄、資料使用PDF檔案上傳,閱讀上可隨時放大,另可節省後台使用空間,讓APP使用更有效率。
8.      Google play迅速上架
迅速上架、立即推廣、掌握商機。
9.      按照客戶CI設計版面
依照客戶企業專屬色系、CI做設計。符合企業形象!
-----------------------------------

SmartSHOW 型錄APP使用示範




-----------------------------------




適用產業:科技、家具、建材、文創、3C、運動、婚紗、出版印刷、家電、美容美髮、藝人經紀、食品、包包服裝、餐飲服務、觀光、娛樂、製造傳產……。
02-23213736 轉分機868 詹小姐

*若您有更多需求或是疑問,請洽專案經理,我們將會盡心為您服務立即聯絡



2013年6月13日 星期四

蘋果申請iMoney專利涵蓋虛擬貨幣及數字錢包



美國專利與商標管理局(US Patent and Trademark Office)日前公佈了蘋果的一項專利申請。該申請涵蓋了虛擬貨幣以及數字錢包專利,用戶可通過該技術實現iOS設備支付功能,並能提供類似PayPal和Simple的網絡虛擬銀行服務。

據悉,這項專利還提到了通過近距離無線通訊技術(NFC)進行支付。不過,業內人士認為,由於此前蘋果對於NFC一直持比較冷淡的態度,因此切莫寄予過高期望。


此外,這項申請的專利還提到了用戶將“免費”使用服務和產品的相關情況。例如,收看廣告可以獲得“代幣”,用戶可用此抵消一部分手機費用開支,或完全實現免費使用手機。或者,贊助商還可以設計“代幣”以實現其特定目的,而用戶卻只能使用“代幣”換取特定的服務或產品。

這項申請的專利還顯示,“代幣”還可以通過短信或是網絡進行轉賬,並能用來購買真正的服務,或者針對商家POS機進行支付,購買相應的實物商品。

在虛擬錢包方面,Google已經走在前面,但其普及效果並不及預期。不過,由於不少Android手機已經實現了NFC支付功能,貌似Google在這方面已經領先蘋果。

蘋果雖然推出了Passbook,該功能整合來自各類服務的票據,包括電影票、登機牌、積分卡和禮品卡等。不過,Passbook更像是一款虛擬錢包的先期試水產品。或許,這項專利申請向我們指明了Passbook未來發展方向。