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2014年3月31日 星期一

2014最新的APP UI、UX設計潮流


 2014年,10大APP設計趨勢

1.Layered Interface 分層介面















當軟硬體功能越來越強大時,許多分層設計方式其實早就已經被定義好,利用分層介面,清楚展示現在層級與該操作的步驟,我們只需要在質感上面做提升。
因此系統內建功能提供的運作方式,設計師都必須非常清楚了解,才能將這些功能發揮到極致。使用者也不會每到一個APP都要學習新的操作方式。


2.Divide by elements and spacing, not lines 

透過元素與空間來做版面劃分,而非直接使用線來區隔















運用更多的元素或是空間來做區隔,而部是死板板的線,這就像是室內空間設計一樣,你總不會希望進房間內看到一大堆牆壁來做隔間吧。


3.Swipe , Swipe , and Swipe  我刷、我刷、我刷刷刷















手持裝置是複合手勢的操作模式,以往許多人設計APP時,都太過於拘泥在"點 (Tap)"這樣的動作,但其實我們可以將許多的功能應用或隱藏在APP 多功手勢之中,例如刪除時,往左滑往右滑之類,更能符合軟硬體提供的功能需求。
但這有個前提,就是一隻APP最好不要提供超過2種除了Tap以外的手勢,不然使用者可能會被搞得頭昏腦脹。


4.Thump-focused interactions 強調互動性重點 














當設計之初,我們就必須考慮到這支APP會被使用的環境,也許在通勤的車上,也許在走路之中,因此操作方式、點擊內容與大小,設計時就必須思考進去。
你能想像在搖晃的車中,APP的按鈕又小到不好按,或是太多按鈕常常會點到別的功能時,真的會讓人瘋狂。
因此針對焦點式的互動操作設計,能夠精準又方便操作APP,一直都是最重要的使用者設計。

5.Simple color schemes  簡單配色














Less is More ,從開始接觸到規畫APP這個工作,小編就不斷的提醒大家單純反而能達到更多的效益,當一個畫面複雜到都不知從何開始時,怎麼會想要繼續閱讀下去?越簡單的設計,往往越吸引人。
不過!這樣的設計,才是最難的,要運用簡單元素卻創造出高質感,需要深厚的功力。


6.Icons - Stroke & fill  用邊框與填充來設計圖標















在Icon的設計上,會更傾向於使用 "Stroke" 與 "Fill"來設計,這樣可以讓使用者更快了解目前這功能是作用中還是未作用中,以上圖來解釋,左半邊的圖像就是Stroke,而對應相同功能,右半邊圖像是Fill。

7.Animations -Do it or don't do it  動畫呈現導覽














運用簡單動畫呈現功能導覽。
一般人下載APP之後的第一個疑問就是:這要怎麼用??如果能快速且簡單的教會你的使用者,如何用這支APP,那它被留存在手機(平板)裡的機會將會大大提升。運用動畫教學,是最快也最容易理解的方式。

8.One app , one typeface 一支APP,僅需要一種字體















應該許多設計師都了解,字體對於設計風格有決定性的影響,一支APP裡面應該是一致性的設計風格,因此當太多字體充滿APP時,會讓人沒有整體感受,並且嚴重破壞美感。
可惜的是設計師們常常被要求過多的設計,反而造成原本的高質感都不見了。


9.Blur effects 模糊效果














使用模糊效果時,不只可以運用到原本圖層功能,增加設計美感與深度外,更重要他可以做另外一種階層引導,可以讓使用者清楚知道目前的使用方式與狀態。

10.Phablets平板手機風靡















2014年將是Phablets (Phone + tablet)大放異彩的時刻,就連APPLE都準備要出大螢幕手機的情況下,是手機還是平板的界限將模糊到根本分不清。過去常常是將平板或是手機的設計分開來思考,但未來,應該是要將兩者設定為同樣的設計出發點


其實這些設計趨勢中,有幾項已經常常運用在我們之前就看到的很多APP之中,並非是新的功能,但因為軟硬體設備支援的程度越高,相對的就越能發揮他在使用上,所產生的便利度或是敏捷性,進而也提昇使用者經驗的整體感受。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:goldengekko、slideshare

2014年2月25日 星期二

想知道2013最火紅最賺錢的APP是誰嗎?



APP Annie 針對2013的APP與iOS、Android兩大陣營調查統計報告出爐!一起來看看去年整年度,究竟市場上有甚麼特殊的趨勢或變化,或許也可以帶給我們未來策略思考的方向

Top 9 APP Trends of 2013 (九大動向)


動向一:Google play的APP下載量,首度超越APP Store (APPLE)

去年Android陣營的 "硬體團體戰" 與 "軟體開放戰" 策略總算慢慢顯露出成效,就下載量來看,首度超越了蘋果的APP下載總數。
不過Android老問題依然存在:怎麼賺錢??下載數都比人家多了,但創造出來的利潤,卻連蘋果的一半都不到!
















動向二:日本超越美國,成為全世界APP市場收入冠軍!

日本在大量的遊戲與google play的帶動下,在去年APP整體收益上大幅成長3.3倍,而前三名中就有兩個亞洲市場(日本、南韓),證明亞洲的潛力已經開始浮出檯面,未來可能也會有繼續成長的空間


















動向三:以金磚四國的成長來看,2014年有可能會有新的市場竄起

巴西、俄羅斯、中國、印度(金磚四國),在去年的下載量上有八倍成長,而收入也有七倍,就成長幅度來說,相較於日、美、韓來說,幅度更大了許多,也就是說他們的成長力道比起領先國家,更為驚人。另外APP Annie還看好幾個發展潛力十足的國家市場:包括香港、台灣、墨西哥、印尼和泰國。
以台灣Google Play來看,收入已是全球排名第六!























動向四:手機遊戲市場已遠遠超越掌上型電玩主機市場

人手一機(甚至多機)的時代,已從過去的掌上主機,改變為智慧型手機,去年第一季iOS的手遊市場營收就已經超越掌上主機。到了Q3,兩大陣營遊戲市場加起來更是掌上主機的三倍之多。

















動向五:免費服務加值的APP收費(in app purchases),證明還是主流模式

這讓小編想到台灣的俗語:免錢的最貴。以免費來做敲門磚,再以APP內的加值服務/商品收費,這已經成為收費的主流方式。
以遊戲類APP來說,2012年這個模式已經創造86%收入,而去年更是達到93%。若是非遊戲類別中,像是資訊類、音樂類、新聞類及約會app上,也占有超過一半以上(57%)的收入比例。


















動向六:通訊類APP開始朝向整合媒體平台進攻

由於通訊APP發展迅速,加上許多吸引年輕族群策略(包括手機遊戲元素、可愛生動的表情圖像、免費與加值服務下載等),已經讓通訊APP開始思考下一步,當擁有了這麼多的使用者後,接下來他們就開始與音樂、電子書和電子商務等多元化功能,整合為一個完整的媒體服務平台,建立堅固的商業營利模式。





















動向七:音樂類APP收入成長驚人
去年音樂類由Pandora Radio領軍,在美國造成音樂APP旋風,營收成長高達77%,大多數的前10名APP中,幾乎都含有音樂串流或是音樂創作的元素。

















動向八:照片、影音類的APP也成為社會關注焦點
去年這類的APP前10名下載量也成長55%,由於新的社群媒體竄起,讓照片、影音成為服務主要內容,以提高用戶的創造力、參與黏著度、鼓勵內容分享等。已經對原本舊的媒體生態形成一種威脅。
















動向九:行動銀行、行動支付、財務管理類APP正在崛起
包括手機支付、串接銀行資訊、虛擬貨幣(比特幣)等相關類型的金融APP,在去年下載數量也有55%成長,其中在google play上的成長幅度更是大。

















2013 Top APPs (APP排名)

1.全球市場

(左邊為遊戲類,右邊為非遊戲類)












以整體收入排名








2.大陸市場

以下載量排名












以整體收入排名












APP Store 國家排名

以下載與收入排名















Google play 國家排名

以下載與收入排名














台灣進入Android消費的排行榜中。


資料來源:APP annie
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。

2013年12月3日 星期二

2014年數位市場與APP的十大策略性技術趨勢

























知名的國際研究顧問機構 Gartner 公布了一份2014年十大數位技術與趨勢的報告 (Gartner Identifies the Top 10 Strategic Technology Trends for 2014)。

其中Gartner定義所謂的"策略技術趨勢(Strategic Technology Trends)",是指這些技術可能在未來的三年間,會對企業界造成重大的影響,包括對業務或技術面的影響、投資需求的影響,或是沒跟上趨勢的風險。
這些技術可能是已經存在且成熟,也可能是有更廣大的應用範圍,若企業提早布局規畫,可能會對未來市場有顯著的策略性優勢。

Gartner副總裁David Cearley特別指出:

「社交(social)」

「行動(mobile)」

「雲端(cloud)」

「資訊(information)」

這四項主要且強大的力量會匯集結合,且不斷推動網路數位市場的趨勢,創造更多新的機會!

依照Gartner的研究指出,2014年十大數位技術與趨勢分別是:


1.多樣化的行動裝置與管理

現在至2018年,企業內員工使用行動裝置的多樣化將會以倍數、三倍數以上的成長,企業要如何有效的控管與導入"行動員工",讓行動裝置協助企業運行,將是極重要的規劃方向。


2.行動APP及傳統APP

有別於傳統的應用程式,2014年,Gartner預測透過JavaScript效能的改善,將使得Html5成為開發主流。並且在網頁或APP內容上開始著重於"視訊"、"語音"、"互動"的界面與功能發展。在新一代的用戶體驗演進,將是透過使用者"想法"、"行為推斷"來進行終端用戶行為。這就像是用思考就能移動遊戲內的人物一樣。


3.物聯網

物聯網並不是新概念,但多數的企業尚未跳脫"物與物串連"的思考模式,也未探索更多的可能性。如果物聯網的概念發展至 "人"  "物"  "訊息"  "地點" 這四項互相串連的完整模式,那企業的服務與資產發展,將會有無限的可能。


4.將IT與雲端服務整合起來

企業將從內部私有雲發展成為混合式(內部私有管理與外部服務)的雲端IT服務


5.雲端/客戶端架構

行動用戶數以飛快的速度成長中,而他們對於多樣化的APP需求,將造成伺服器的運算效能需越加提升以及儲存量越來越大。所以如何將雲端與客戶端的功能架構釐清,也是企業重要的策略。


6.個人雲時代來臨

個人雲的服務將是重點,但使用甚麼樣的裝置設備倒不重要。共享、資料儲存、文件管理保護,都是個人雲服務的焦點。


7.軟體定義所有(Software-defined anything)

這是個集合式的名詞,包含了
SDN (software-defined networking網路) 
SDDC (Software-defined data center數據中心)
SDS (Software-defined storage存儲)
SDI (Software-defined infrastructure基礎設施)
一種網路虛擬化(Network virtualization)技術。利用OpenFlow協定,把路由器的控制平面(control plane)從資料平面(data plane)中分離出來,以軟體方式實作。這個架構可以讓網管,在不更動硬體裝置的前提下,以中央控制方式,用程式重新規劃網路,為控制網路流量提供了新的方法,也提供了核心網路及應用創新的良好平台。


8.IT網路規模化

企業如果要跟上時代,就必須仿效類似亞馬遜(Amazon)、谷歌(Google)、臉書(Faceboo)等知名雲端服務商的做法,讓IT服務具有一定規模並增加速度與靈活度。


9.智慧機器

至2020年,智慧機器將會蓬勃發展,包括感知系統、個人智慧助理或甚至是超級電腦(例如IBM的Watson)。企業與個人都會大量投入(或投資)智慧機器的市場,造成IT及消費產業另外一個重大的改變與衝擊。


10.3D列印

預計2015年的3D設備出貨量將超越2014年的75%以上。雖然目前普遍來說,3D列印的設備與原料是昂貴的,(市場價格範圍約從500美金到50,000美金以上都有),但基礎設備存在已久,且市場也已嗅到3D列印帶來的真正效益,因此企業將會透過改進原型設計、簡化生產流程等方式來降低成本。

小編結論:

Gartner所發布的十項策略技術趨勢,每個趨勢都已經或正在發生,但是它所產生的影響力,是否真的能夠左右未來10年市場,這就有待時間來驗證。
不過這些趨勢或技術,有些暫時只會發生在大的產業之中,因為建構起來並不是一個小成本,因此中小企業該如何能夠在趨勢下順水推舟,就是成功關鍵。
從文章中我們可以得到兩個不錯的方向

(1)APP應用
(2)雲端整合服務

也許可以提供未來10年中小企業發展做為一個重點項目

資料來源:Gartner、Wiki
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。

2013年12月2日 星期一

比黃金還值錢!?全球都在瘋「比特幣」!


甚麼是比特幣(Bitcoin)?

比特幣是一種全球通用加密的虛擬數位貨幣(又名位元幣),概念是2008年由一個名為"中本聰(Satoshi Nakamoto)"的人所提出(有一說這個人根本也是虛擬出來的)。
2009年1月3日50個比特幣問世。

他以開放、對等、共識、直接參與的理念為基準,結合開源軟件和密碼學中塊密碼的工作模式,在P2P對等網絡和分布式數據庫的平台上,開發出比特幣發行、交易和賬戶管理的操作系統。其系統讓遍布整個對等網絡用戶端的各節點,按照其種子文件達成網絡協議,從而確保在貨幣發行、管理、流通等環節中公平、安全、可靠。並承諾比特幣將成為類似電子郵件的「電子現金」。



在不需要審批、人人都有權發行的前提下,避免通貨膨脹,並無法偽造;支付完成之後,用戶就失去對該比特幣的所有權。這部分就跟把實體的錢幣花掉是一樣的方式。

與傳統貨幣不同,比特幣運行機制不依賴中央銀行、政府、企業的支持或者信用擔保,而是依賴對等網絡中種子文件達成的網絡協議,去中心化、自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人、機構、或政府都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者製造通貨膨脹。它的貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在2140年達到2100萬個的極限。

有多種途徑使用比特幣,通過電子貨幣交易所、服務商和個人等渠道,就能兌換為當地的現金或金幣;也可以直接使用它購買物品和服務。隨着接受比特幣支付的個人、組織、商家和企業的迅速增長,其匯率在四年內上漲了數千倍。

怎麼得到比特幣?

(1)用挖的
對沒聽錯!它要用挖的!
倒不是真的叫你拿個鋤頭去山上挖挖看,既然他是虛擬貨幣,當然就是採用電腦開採方式(Mining),運用電腦計算程式數據,來獲得不定比例的比特幣,就跟真的挖礦一樣,有時也是要看運氣的。

◎先要有一個比特幣錢包
可以到官方網站下載  http://www.bitcoin.org ,以後挖到的錢或是使用,都從這錢包收支。

◎挖礦軟體
下載挖礦的軟體。(可以把這個軟體想像成一座礦山)

◎擁有"強大:"的電腦與顯卡
最早之前,當大家還不知道比特幣的時候,使用自家電腦也許就能開挖了。但現在,由於大家都開始挖,因此電腦配備已經是當年的900萬倍。簡單來說,就是用高階的GPU晶片(CPU已經沒辦法處理了),加上高階的顯示卡,來運算(開採)比特幣的數據,就有機會可以挖到礦啦。

(2)免費獲取
許多網站可以提供小額的比特幣,只要完成一些任務就可取得
http://dailybitcoins.org/
http://boklund.nu/bunnyrun/
http://bitcoiner.net/
http://netlookup.se/free-bitcoins/
http://cointicket.org/index.php
以下幾個站可以每天看廣告獲取BTC:
http://www.bitvisitor.com/
http://www.bitcoin4you.net/earnBit.php
http://earnfreebitcoins.com/visit

(3)類股市交易
由於比特幣是具有價值的,因此他也可以再一些網站中進行交易買賣。

比特幣到底有沒有價值?

由於比特幣並非哪個國家或銀行發行,因此他的價值就決定在 "是否被多數人(國家)認可",目前大多數國家都尚未承認這個貨幣的合法性。
但在2013年9月份,德國財政部認定比特幣為"價值單位(unites of value)",代表它已經是合法的金融工具,再加上已經有越來越多人願意嘗鮮,使用比特幣交易(包括食衣住行等),未來可能會顛覆數位金融的概念。

最新比特幣已經來到 1:1170美金!這真的要比黃金還值錢阿

但虛擬貨幣的漲跌不等同一般貨幣,常常一天之內高高低低,甚至之前因駭客因素,差點讓他一文不值,這也是比特幣要面臨的最大考驗。


參考資料:Wiki、IBTIMES、WIRED

2013年1月29日 星期二

零售App勢頭大好,行動購物是未來的趨勢

行動業務調查機構Flurry近日的調查表示,用戶使用零售類App的時間是上一年同期的6倍。這意味著購物與商務類App終於在行動平台上進入正軌了。

調查指出,Walmart、Victoria’s Secret
、Gap等零售商發布的App增幅最大;eBay的RedLaser和Grocery IQ等價格比較類App的瀏覽總時間增長了247%;ShopSavvy和ShopAdvisor等購物類App的瀏覽時間增長了228%;Groupon等團購類App的瀏覽總時間增長了至少1倍,Groupon之前就表示,北美地區三分之一的營收是來自行動購物。

零售商在行動App瀏覽總時間中的份額由上年同期的15%上升至27%,其他類型App的份額或與上年同期持平,或有所下滑。像eBay和亞馬遜等市場類App的份額由25%下滑至20%,而價格比較和購物類App的份額與上年同期基本持平。

2013年1月28日 星期一

麥當勞推食物原料追踪應用:拒絕馬肉漢堡


有報導稱,在英國和愛爾蘭,一些超市售賣的牛肉漢堡中被查出使用了馬肉,食用這種未經檢疫的馬肉有可能對人的健康造成不利影響。今天麥當勞澳大利亞分公司推出一款名為TrackMyMacca's的iOS應用,讓用戶能夠追踪食物原料的來源地,避免吃到“馬肉漢堡”。

該應用由DDB(恆美)廣告公司策劃設計,用戶使用它掃描產品包裝,它會記錄下產品的生產日期和事件,再結合麥當勞店內的Wi-Fi和手機的GPS定位,就可以知道這個產品包括原料產地在內的供應鏈訊息。 TrackMyMacca's不僅支持肉類產品,店內的蔬菜類、奶酪類、麵包類等產品都可以通過其進行查詢。

APP下載:https://itunes.apple.com/au/app/trackmymaccas/id588625881?mt=8
Project:TrackMyMacca’s
Client: McDonald’s
Agency: DDB Australia

2013年1月25日 星期五

2012台灣智慧型手機使用行為大調查

台灣數位匯流發展協會委託趨勢民意調查中心,在2012年12月17日 到 28日做的一份調查指出台灣的手機使用者,約半數人使用智慧型手機。
進一步交叉分析發現,這群人年輕、高學歷的比例相對的較高。

資料顯示,使用智慧型手機的民眾有七成都下載過APP,只有三成沒有下載,其中 iOS的下載比例高過Android













平均下載APP數量20個
但最常使用的APP平均為5個

使用iOS者,常下載「導航與旅行」、「新聞類」、「金融類」、「照相類」、「社交類」、「音樂/影片類」、「遊戲類」與「生產力工具」
而Android系統使用者,下載「教育類」、「書籍與雜誌類」的比例較高。
























15%的人願意付費下載APP,平均願意花費86元下載APP























本次調查採用電話隨機抽樣方式,共計完成1,501份居住在台灣地區,年滿20歲的民眾,其中使用智慧型手機受訪者共650名,整體抽樣誤差在百分之九十五的信心水準下,為正負2.6個百分點以內

2013年1月21日 星期一

評量APP是否成功的指標項目


要如何評估APP或是Mobile website是否成功?
德國的知名統計公司Statista提供了一些評估的指標做為參考
他們一共列出15項指標,當然不是每個APP都具備相同的功能或是內容

不過從2012年度在美國進行的查訪中,有38%的受訪者資料顯示,都還是使用行動網站或是APP的流量統計分析數據,來評估


1. Clickthroughs
    透過一般點擊率來評估
2. Mobile site traffic
    行動網站的整體流量
3. Passthrough to main website
    導入主網站的流量 (小編解釋為透過APP導入主要官網的流量多寡)
4. Bar code/QR/tag scans
    條碼掃描數量 (這也許是相關到下載量或是行銷活動的成效)
5. Text message open
    文字訊息開啟量 (也應該包含推播的部分)
6. Opt-ins for alerts,other messaging    
7. E-mail/other non-mobiles signs ups
8. Leads generated via mobile
    透過手機所產生出來的訊息
9. APP downloads
    下載量(這也是最重要且最基本的評估指標)
10. Ad impressions
    廣告曝光數
11. Mobile content engagement metrics
    行動內容的參與指標(多久使用一次、一次使用多久、什麼狀況下使用等)
12. Mobile coupon redemption
     優惠券的使用狀況 (與行銷合併)
13. APP engagement metrics
     APP的參與指標(多久使用一次、一次使用多久、什麼狀況下使用等)
14. In-store traffic
     商店流量 (應指APP內部商店)
15. Increase sales via mobile
    透過行動行銷所增加的銷售量


資料來源  
http://www.statista.com
圖http://www.quicksprout.com

2013年1月15日 星期二

什麼時候該澆花?讓手機提醒您!


種植花花草草,可以美化環境,也讓人賞心悅目。不過,很多人種個盆栽卻往往不幸地把植物給整死了,變成“葬花”,事後很委屈地說:“我每天都給它澆水啊。”你一看,那個含冤而死的不正是仙人掌? !
 
對於入門愛好者來說,盆栽種植中,肥料、蟲害那是高級課程,澆水才是基本功。水量、頻率控制好,植物才有存活的基礎。但怎麼知道植物渴了呢?要知道有時候人體缺水了,自己還不自知,別說身外物了。 Plant Link 就是一個植物水分測試系統,它能提醒你:該澆花啦!

Plant Link 最基本靠的是一個唇膏狀的Link 和化妝盒大小的Base。 Link 帶著兩根探測桿,將它插入你所要檢測的植物的土壤中,它就可以通過Wi-Fi 傳輸數據到Base,上傳到公司雲端中,記錄到網站用戶帳號上,每5 到10分鐘,數據就會得到更新。如果植物缺水了,用戶可以通過電子郵件、通知或短信通知的方式得到提醒,前往澆水。



除了室內盆栽,Link 還可以放在戶外草坪上,探測草坪所需水分,當然,需要在Wi-Fi 的情況下。

這套基本系統由3 個Link 和1 個Base 組成,在Kickstarter 籌款上為99 美元。如果再出50 美元,你還可以得到一個Value,Value 可以根據土壤水分情況,自動控制水管的出水量。



由於不同的植物需要不同的水量,比如仙人掌就不需要太多水分,所以用戶需要先在網站上註冊,為每個Link 指定植物類型,網站自然會提供所對應的水量作為標準。而入草坪的話,衡量標準則是面積。事實上,土壤濕度和植物所能從土壤中攝取的水分並不一致,植物真正能吸取的只佔較小比例。所以土壤看起來較潮濕,不代表你的植物不缺水。



Plant Link 由團隊Oso 創造,他們都畢業於伊利諾伊大學,專業背景皆與機電工程相關,不過他們也學習了製作Plant Link 所需的其他知識。事實上,從去年開始他們就先後製作了七個不同版本的Plant Link 樣品,才使它從簡單的系統變成現在全連線的版本。而樣品已由The Product Manufactory 進行完善,並表示可以進行大規模生產。

至於未來,Oso 表示將定制智慧應用,上架SmartThings 應用商店,實現物聯網的效果。

来源:http://www.ifanr.com/231042

2012年全球行動應用下載量高達436億次

隨著行動應用領域經濟的持續猛增,從2011年9月份截止至2012年9月份,全球行動應用總計達到436億次的下載量。

蘋果公司作為行動領域的先行者,曾試圖通過利用“應用商店”的商標投訴來擊敗其他競爭對手,結果以失敗告終。雖然蘋果在此事上受挫,但據市場調查機構ABI Research的調查數據顯示,蘋果仍在行動應用市場上佔領主導地位。

一些朋友可能認為應用商店最明顯的成功標誌是下載量和銷售量,但ABI卻選擇用實施力和創新力這兩個參數來衡量應用商店的成功與否。就拿蘋果商店來說,其因擁有巨大的商店規模而下載量必然遙遙領先,像微軟那樣的小規模應用商店自然無法相比。

而一些朋友卻認為,雖然微軟的下載量遠不如蘋果的應用商店,但對於應用開發商來說,或許選擇微軟而棲,才是更有利的發展之道。換句話說,市場較為冷淡的應用商店發展潛力越大,而目前也有越來越多的開發人員注意到這個概念,可能也將會慢慢改變人們對下載量的看法。

事實證明,若以百分制計算,蘋果獲得高達80.8分領先群雄,Android以72.2分緊隨第二,而微軟則以63.9的分數位居第三。但ABI的分析師AapoMarkkanen卻以不同觀點指出:“實際上微軟的創新指數以77分略勝蘋果的76分。”從某些角度上來看,Markkanen的分析結果並無意外,微軟雖然以20萬的應用數量遠低於蘋果的70萬和Google的60萬,但作為一個應用商店的新手,這個數據足以證明微軟上創新力度上的成就。 Markkanen表示:“這些數據表明微軟已經從一個失敗者的位置上走出,並逐漸走向創新,努力發展市場吸引新用戶。”

不得不說,對於剛進入應用市場領域,微軟在創新方面的確做得相當不錯。但總體來說,蘋果和Google仍處於應用市場的領先地位,並且兩者也還有很大的提升空間。

文章來源:Techcrunch

2012年12月20日 星期四

我們結婚吧!【CH Wedding】APP

昇鼎國際接案中心與【C.H Wedding 賈永婕‧黃淑琦經典婚紗】合作開發的APP【CH Wedding】APP 於今年的九月份正式上線啦!

如果你以為這APP就只是單純的介紹【賈永婕‧黃淑琦經典婚紗】
那你就太小看它了!
此款APP不僅提供了十分實用的小工具
也彙整了許多婚禮必知的知識

到底有多實用咧!
就讓小編來一一的介紹吧!

進入APP首頁的畫面
共分為四大類選項
1.      賓客名單
2.      婚禮需知
3.      婚禮便利貼
4.   瀏覽型錄



















▼賓客名單
準備結婚的新人們
光是要統計實際會參與婚宴的賓客人數
一定就已經統計到頭昏眼花了吧
【賓客名單】能夠幫助你更快速更方便的統計實際參予婚宴的賓客總人數
只要將一筆一筆的賓客名單輸入之後
就可以快速的統計出預計的總賓客數!


▼  婚禮需知
【婚禮需知】不僅介紹了C.H Wedding的相關營業項目
還彙整了所有的相關婚禮需知
化妝技巧、訂婚事項、禮服的挑選、合法婚姻的流程及婚禮需注意的各種習俗全部都包含在內
 

 
















▼  婚禮便利貼
可以記錄下所有婚禮的重要記事
連照片都可以備註上去呢!





















▼  瀏覽型錄
是滴!各位看官們,終於到了我們的重頭戲啦!

此APP可是第一個完整呈現各種攝影風格於一身的婚紗攝影APP,融合了C.H Wedding多年來對於婚紗攝影的專業素養,多位設計師.造型師.攝影師打造出的最完美的團隊

可想而知這裡面的照片的精美度根本就已經好看到破表啦!
(連小編都想去拍婚紗了)























視覺攝影:各類型特殊攝影風格的照片,為您打造一個與眾不同的攝影紀念
特色禮服:別具風格的各類禮服,任您挑選!完美上身記憶永存!
名人婚紗:多位知名人物婚紗集,讓您一睹名人風采~
經典白紗:每一個女生都是公主,夢想中的白紗都在此展現
新聞媒體:各種新聞媒體對於C.H Wedding的報導~讓您更具信心!
婚禮現場:除了婚攝之外,還可以為您做婚禮現場最即時的記錄~
整體造型:整體造型師為您打造獨一無二的造型!
熱門景點:介紹各種熱門婚攝地點,讓您一手掌握最佳婚攝的好去處!



當然,還不只這些
找不到CH Wedding在哪裡嗎?
想分享到FB嗎?
不知道怎麼操作嗎?
想了解更多CH Wedding的官網相關資訊嗎?
還有更多的CH Wedding新聞報導
這裡都有啦!
 

 

好的,說到這裡
各位看官應該已經躍躍欲試想知道下載點在哪兒了吧!

軟體名稱:CH wedding
開發者:SDT
價格:Free
適用平台:iOS 5.0 or later
檔案大小:200 MB
版本:1.1
更新日期:Dec 03, 2012
連結網址:https://itunes.apple.com/us/app/ch-wedding/id528515405?mt=8
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軟體名稱:CH wedding
開發者:SDT
價格:Free
適用平台:ANDROID最低版本3.0 以上
檔案大小:141M
版本:4.0
更新日期:2012年7月5日
連結網址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sdt.app.chwedding&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5zZHQuYXBwLmNod2VkZGluZyJd
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