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2014年5月14日 星期三

Facebook 還能怎麼玩?馬克祖客柏告訴你!


2014年4月30日,在San Francisco ,Facebook 三年一度的F8開發者大會再度召開,不同於三年前上一屆主打發布Facebook推出的新商品,馬克這次不斷強調未來的三大主軸:

Build (創建)     Grow (成長)     Monetize (營利)
















或許跟他個人的創新風格有關,也或許跟Facebook不樂觀的股價有關,馬克從最初的
Move fast, Break things (快速向前 、打破規矩 )概念,
現在已改變為
Move fast, With Stable infra ( 依然快速向前,但尋求穩定結構 ),
他意會到成長應用,一定會是穿戴科技、智慧手機、隨身網路的世代,因此他將全力朝向
"結合開發者工具"、"創造無限應用可能性",而不只是單純在人際關係上打轉。不過當然他還是強調這部分的領先地位,以及以社群為出發點的創新。

看看這次的F8大會有哪些新主題吧!

1.Facebook Connect 匿名登錄(Anonymous Login)














Facebook在隱私部分常常為人所詬病,現在他們準備讓用戶可以選擇授權匿名登錄(但 Facebook 依舊知道登錄者的身份)。

與 Facebook 標誌性的藍色不同,匿名登錄鍵為黑色。目前 Facebook 還在測試該功能,所以一般用戶可能在數月內都見不到這個新的黑按鈕。

馬克認為,只要用戶對Facebook產生信賴,他們還是會開放資訊給其他人或開發者的。

2.穩定性  (也是 Facebook 在2014 年的首要任務)

馬克說:開發者們所使用的 API 與 Facebook 內部用於開發移動應用的 API 是一模一樣的。
他希望能提昇Facebook 作為開發平台的穩定性,方便外部開發者編寫和接入應用。他需要這些開發者一同來幫他完成各種應用的介接。

此外,他還承諾:所有核心 API 都將被賦予 2 年的穩定性保證——所有重要故障都會在 48 小時內得到修復。

3.跨平台開發(Cross-platform Development)

開發一系列工具,以方便開發跨平台應用(比如 iOS、Android、Windows)。

4.FbStart 開發者工具

為開發者群體提供全新的 FbStart 程序,其服務有兩大內容:

(1)Bootstrap Track(原使用價最高達 5 千美元,現免費)用於開發,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具測試、設計調研、招聘工具等。

(2)Accelerate Track(原使用價最高達 3 萬美元,現免費)用於增長,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(電子郵件推廣)、SurveyMonkey(問卷調研)、及工具測試、設計調研、招聘工具等。

一旦開發者選定服務,就會獲得 Facebook 廣告積分、雲端項目 Parse 的訪問及測試權限,還有客服、視訊會議、文件管理等諸多服務。

5.廣告網路 Audience Network——服務商業化














今年 1 月起,該 Facebook 的自家廣告網絡 Audience Network 便已在部分客戶中進行了測試,現已全面開放註冊。

該網路允許營銷者將其廣告從 Facebook 推送至第三方合作應用。它提供 Banner(橫欄廣告)、Interstitial(插播廣告)、Native(原生廣告)三大服務模式,還可利用 Facebook 自有的廣告數據統計及分析系統。

Facebook 將與旗下一百萬廣告商一道為開發者提供精準廣告投放服務,幫助他們獲利。目前該服務尚處於初期,Facebook 表示並未寄望其在今年就產生顯著收益。

6.Like(讚)鈕將無所不在

行動裝置上的第三方應用將配有 Like(讚)按鈕,借此開發者可直觀地了解其程序受歡迎的程度。


7.離線數據存儲

Parse 差不多在一年前被 Facebook收購,如今它終於降價了。在其此前的用戶使用回饋裡,最引人注意的兩大問題便是價格偏高,又不支持離線運行。

從今天開始,Parse Android SDK 增加 Local Datastore(「本地數據存儲」),得以離線存儲數據——應用的運行將不必上網。

8.AppLinks(「應用連接」)


該功能又被稱為「深度連接」。允許開發者在任何內容中嵌入鏈接:用戶點擊後便會跳轉至應用內的其它部分,或另一個應用。

有觀點認為,AppLinks 在開發者層面能開創行動端應用搜索、連接的新模式,甚至行動應用的新開發標準;在使用者層面,可使其在內容與應用(Content to Application)、應用與應用(Application to Application)間切換更快捷且「無縫」。

9.新的媒體 API(應用程序接口)

發布 4 個服務媒體組織的 API:(1)Trending(「趨勢」);(2)Topic Insights(「話題洞察」);(3)Topic Feed(「話題內容」);(4)Hashtag Counter(「標籤計數」)。

這四者同樣是 Facebook 公共內容解決方案(Public Content Solutions)的一部分。


資料來源: 科技新報   36kr

2014年3月31日 星期一

2014最新的APP UI、UX設計潮流


 2014年,10大APP設計趨勢

1.Layered Interface 分層介面















當軟硬體功能越來越強大時,許多分層設計方式其實早就已經被定義好,利用分層介面,清楚展示現在層級與該操作的步驟,我們只需要在質感上面做提升。
因此系統內建功能提供的運作方式,設計師都必須非常清楚了解,才能將這些功能發揮到極致。使用者也不會每到一個APP都要學習新的操作方式。


2.Divide by elements and spacing, not lines 

透過元素與空間來做版面劃分,而非直接使用線來區隔















運用更多的元素或是空間來做區隔,而部是死板板的線,這就像是室內空間設計一樣,你總不會希望進房間內看到一大堆牆壁來做隔間吧。


3.Swipe , Swipe , and Swipe  我刷、我刷、我刷刷刷















手持裝置是複合手勢的操作模式,以往許多人設計APP時,都太過於拘泥在"點 (Tap)"這樣的動作,但其實我們可以將許多的功能應用或隱藏在APP 多功手勢之中,例如刪除時,往左滑往右滑之類,更能符合軟硬體提供的功能需求。
但這有個前提,就是一隻APP最好不要提供超過2種除了Tap以外的手勢,不然使用者可能會被搞得頭昏腦脹。


4.Thump-focused interactions 強調互動性重點 














當設計之初,我們就必須考慮到這支APP會被使用的環境,也許在通勤的車上,也許在走路之中,因此操作方式、點擊內容與大小,設計時就必須思考進去。
你能想像在搖晃的車中,APP的按鈕又小到不好按,或是太多按鈕常常會點到別的功能時,真的會讓人瘋狂。
因此針對焦點式的互動操作設計,能夠精準又方便操作APP,一直都是最重要的使用者設計。

5.Simple color schemes  簡單配色














Less is More ,從開始接觸到規畫APP這個工作,小編就不斷的提醒大家單純反而能達到更多的效益,當一個畫面複雜到都不知從何開始時,怎麼會想要繼續閱讀下去?越簡單的設計,往往越吸引人。
不過!這樣的設計,才是最難的,要運用簡單元素卻創造出高質感,需要深厚的功力。


6.Icons - Stroke & fill  用邊框與填充來設計圖標















在Icon的設計上,會更傾向於使用 "Stroke" 與 "Fill"來設計,這樣可以讓使用者更快了解目前這功能是作用中還是未作用中,以上圖來解釋,左半邊的圖像就是Stroke,而對應相同功能,右半邊圖像是Fill。

7.Animations -Do it or don't do it  動畫呈現導覽














運用簡單動畫呈現功能導覽。
一般人下載APP之後的第一個疑問就是:這要怎麼用??如果能快速且簡單的教會你的使用者,如何用這支APP,那它被留存在手機(平板)裡的機會將會大大提升。運用動畫教學,是最快也最容易理解的方式。

8.One app , one typeface 一支APP,僅需要一種字體















應該許多設計師都了解,字體對於設計風格有決定性的影響,一支APP裡面應該是一致性的設計風格,因此當太多字體充滿APP時,會讓人沒有整體感受,並且嚴重破壞美感。
可惜的是設計師們常常被要求過多的設計,反而造成原本的高質感都不見了。


9.Blur effects 模糊效果














使用模糊效果時,不只可以運用到原本圖層功能,增加設計美感與深度外,更重要他可以做另外一種階層引導,可以讓使用者清楚知道目前的使用方式與狀態。

10.Phablets平板手機風靡















2014年將是Phablets (Phone + tablet)大放異彩的時刻,就連APPLE都準備要出大螢幕手機的情況下,是手機還是平板的界限將模糊到根本分不清。過去常常是將平板或是手機的設計分開來思考,但未來,應該是要將兩者設定為同樣的設計出發點


其實這些設計趨勢中,有幾項已經常常運用在我們之前就看到的很多APP之中,並非是新的功能,但因為軟硬體設備支援的程度越高,相對的就越能發揮他在使用上,所產生的便利度或是敏捷性,進而也提昇使用者經驗的整體感受。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:goldengekko、slideshare

2014年2月25日 星期二

想知道2013最火紅最賺錢的APP是誰嗎?



APP Annie 針對2013的APP與iOS、Android兩大陣營調查統計報告出爐!一起來看看去年整年度,究竟市場上有甚麼特殊的趨勢或變化,或許也可以帶給我們未來策略思考的方向

Top 9 APP Trends of 2013 (九大動向)


動向一:Google play的APP下載量,首度超越APP Store (APPLE)

去年Android陣營的 "硬體團體戰" 與 "軟體開放戰" 策略總算慢慢顯露出成效,就下載量來看,首度超越了蘋果的APP下載總數。
不過Android老問題依然存在:怎麼賺錢??下載數都比人家多了,但創造出來的利潤,卻連蘋果的一半都不到!
















動向二:日本超越美國,成為全世界APP市場收入冠軍!

日本在大量的遊戲與google play的帶動下,在去年APP整體收益上大幅成長3.3倍,而前三名中就有兩個亞洲市場(日本、南韓),證明亞洲的潛力已經開始浮出檯面,未來可能也會有繼續成長的空間


















動向三:以金磚四國的成長來看,2014年有可能會有新的市場竄起

巴西、俄羅斯、中國、印度(金磚四國),在去年的下載量上有八倍成長,而收入也有七倍,就成長幅度來說,相較於日、美、韓來說,幅度更大了許多,也就是說他們的成長力道比起領先國家,更為驚人。另外APP Annie還看好幾個發展潛力十足的國家市場:包括香港、台灣、墨西哥、印尼和泰國。
以台灣Google Play來看,收入已是全球排名第六!























動向四:手機遊戲市場已遠遠超越掌上型電玩主機市場

人手一機(甚至多機)的時代,已從過去的掌上主機,改變為智慧型手機,去年第一季iOS的手遊市場營收就已經超越掌上主機。到了Q3,兩大陣營遊戲市場加起來更是掌上主機的三倍之多。

















動向五:免費服務加值的APP收費(in app purchases),證明還是主流模式

這讓小編想到台灣的俗語:免錢的最貴。以免費來做敲門磚,再以APP內的加值服務/商品收費,這已經成為收費的主流方式。
以遊戲類APP來說,2012年這個模式已經創造86%收入,而去年更是達到93%。若是非遊戲類別中,像是資訊類、音樂類、新聞類及約會app上,也占有超過一半以上(57%)的收入比例。


















動向六:通訊類APP開始朝向整合媒體平台進攻

由於通訊APP發展迅速,加上許多吸引年輕族群策略(包括手機遊戲元素、可愛生動的表情圖像、免費與加值服務下載等),已經讓通訊APP開始思考下一步,當擁有了這麼多的使用者後,接下來他們就開始與音樂、電子書和電子商務等多元化功能,整合為一個完整的媒體服務平台,建立堅固的商業營利模式。





















動向七:音樂類APP收入成長驚人
去年音樂類由Pandora Radio領軍,在美國造成音樂APP旋風,營收成長高達77%,大多數的前10名APP中,幾乎都含有音樂串流或是音樂創作的元素。

















動向八:照片、影音類的APP也成為社會關注焦點
去年這類的APP前10名下載量也成長55%,由於新的社群媒體竄起,讓照片、影音成為服務主要內容,以提高用戶的創造力、參與黏著度、鼓勵內容分享等。已經對原本舊的媒體生態形成一種威脅。
















動向九:行動銀行、行動支付、財務管理類APP正在崛起
包括手機支付、串接銀行資訊、虛擬貨幣(比特幣)等相關類型的金融APP,在去年下載數量也有55%成長,其中在google play上的成長幅度更是大。

















2013 Top APPs (APP排名)

1.全球市場

(左邊為遊戲類,右邊為非遊戲類)












以整體收入排名








2.大陸市場

以下載量排名












以整體收入排名












APP Store 國家排名

以下載與收入排名















Google play 國家排名

以下載與收入排名














台灣進入Android消費的排行榜中。


資料來源:APP annie
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。

2013年12月3日 星期二

2014年數位市場與APP的十大策略性技術趨勢

























知名的國際研究顧問機構 Gartner 公布了一份2014年十大數位技術與趨勢的報告 (Gartner Identifies the Top 10 Strategic Technology Trends for 2014)。

其中Gartner定義所謂的"策略技術趨勢(Strategic Technology Trends)",是指這些技術可能在未來的三年間,會對企業界造成重大的影響,包括對業務或技術面的影響、投資需求的影響,或是沒跟上趨勢的風險。
這些技術可能是已經存在且成熟,也可能是有更廣大的應用範圍,若企業提早布局規畫,可能會對未來市場有顯著的策略性優勢。

Gartner副總裁David Cearley特別指出:

「社交(social)」

「行動(mobile)」

「雲端(cloud)」

「資訊(information)」

這四項主要且強大的力量會匯集結合,且不斷推動網路數位市場的趨勢,創造更多新的機會!

依照Gartner的研究指出,2014年十大數位技術與趨勢分別是:


1.多樣化的行動裝置與管理

現在至2018年,企業內員工使用行動裝置的多樣化將會以倍數、三倍數以上的成長,企業要如何有效的控管與導入"行動員工",讓行動裝置協助企業運行,將是極重要的規劃方向。


2.行動APP及傳統APP

有別於傳統的應用程式,2014年,Gartner預測透過JavaScript效能的改善,將使得Html5成為開發主流。並且在網頁或APP內容上開始著重於"視訊"、"語音"、"互動"的界面與功能發展。在新一代的用戶體驗演進,將是透過使用者"想法"、"行為推斷"來進行終端用戶行為。這就像是用思考就能移動遊戲內的人物一樣。


3.物聯網

物聯網並不是新概念,但多數的企業尚未跳脫"物與物串連"的思考模式,也未探索更多的可能性。如果物聯網的概念發展至 "人"  "物"  "訊息"  "地點" 這四項互相串連的完整模式,那企業的服務與資產發展,將會有無限的可能。


4.將IT與雲端服務整合起來

企業將從內部私有雲發展成為混合式(內部私有管理與外部服務)的雲端IT服務


5.雲端/客戶端架構

行動用戶數以飛快的速度成長中,而他們對於多樣化的APP需求,將造成伺服器的運算效能需越加提升以及儲存量越來越大。所以如何將雲端與客戶端的功能架構釐清,也是企業重要的策略。


6.個人雲時代來臨

個人雲的服務將是重點,但使用甚麼樣的裝置設備倒不重要。共享、資料儲存、文件管理保護,都是個人雲服務的焦點。


7.軟體定義所有(Software-defined anything)

這是個集合式的名詞,包含了
SDN (software-defined networking網路) 
SDDC (Software-defined data center數據中心)
SDS (Software-defined storage存儲)
SDI (Software-defined infrastructure基礎設施)
一種網路虛擬化(Network virtualization)技術。利用OpenFlow協定,把路由器的控制平面(control plane)從資料平面(data plane)中分離出來,以軟體方式實作。這個架構可以讓網管,在不更動硬體裝置的前提下,以中央控制方式,用程式重新規劃網路,為控制網路流量提供了新的方法,也提供了核心網路及應用創新的良好平台。


8.IT網路規模化

企業如果要跟上時代,就必須仿效類似亞馬遜(Amazon)、谷歌(Google)、臉書(Faceboo)等知名雲端服務商的做法,讓IT服務具有一定規模並增加速度與靈活度。


9.智慧機器

至2020年,智慧機器將會蓬勃發展,包括感知系統、個人智慧助理或甚至是超級電腦(例如IBM的Watson)。企業與個人都會大量投入(或投資)智慧機器的市場,造成IT及消費產業另外一個重大的改變與衝擊。


10.3D列印

預計2015年的3D設備出貨量將超越2014年的75%以上。雖然目前普遍來說,3D列印的設備與原料是昂貴的,(市場價格範圍約從500美金到50,000美金以上都有),但基礎設備存在已久,且市場也已嗅到3D列印帶來的真正效益,因此企業將會透過改進原型設計、簡化生產流程等方式來降低成本。

小編結論:

Gartner所發布的十項策略技術趨勢,每個趨勢都已經或正在發生,但是它所產生的影響力,是否真的能夠左右未來10年市場,這就有待時間來驗證。
不過這些趨勢或技術,有些暫時只會發生在大的產業之中,因為建構起來並不是一個小成本,因此中小企業該如何能夠在趨勢下順水推舟,就是成功關鍵。
從文章中我們可以得到兩個不錯的方向

(1)APP應用
(2)雲端整合服務

也許可以提供未來10年中小企業發展做為一個重點項目

資料來源:Gartner、Wiki
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。

2013年9月23日 星期一

iOS 7特點介紹



千呼萬喚使出來的IOS7終於在9/19這天可以更新啦!

公司同事以迅雷不及掩耳的速度就更新好了耶!(小編:也太迅速了吧!)

所以今天小編要借借同事的手機來向你們介紹IOS7究竟改了什麼變了什麼。


首先按下HOME鍵或POWER鍵會出現的首頁。只要向右滑動就能將手機打開或進入輸入密碼畫面。



















輸入密碼↓




















進入後的樣子。

















控制中心
從下往上拉就能看到控制中心。小編好喜歡通知中心的樣子喔>///<
從上排開始介紹分別為,飛航模式、WIFI關閉/開啟、藍芽關閉/開啟、勿擾模式、鎖定模式。

接著是亮度調整、播放時間的拉霸、音量調整。

以及最下排的手電筒、計時器、計算機及相機。

這些功能大部分是內建的APP或從設定裡能找到的相關設定。不過這個快捷功能也許就是影響大家是否要JB的關鍵了。畢竟,它太方便了。
























通知中心
接下來是通知中心,分為三塊,分別為今天、全部、未讀。可讓使用者選擇看的內容為未讀或只限今日的消息。





















搜尋功能
這次的搜尋bar跟之前版本比較不一樣,這次只要在隨便一個頁面(不是APP裡喔!)將畫面往下拉(跟通知中心很像)就會出現囉!
搜尋時若是尋找APP,就會出現尋找的APP是在哪個資料夾內。這樣就不用擔心APP太多,資料夾太多找不到APP放在哪裡了。







資料夾
說到資料夾,那就來看一下資料夾吧:D
這次的資料夾不再只能放12個APP了,而是能夠多個分頁放置其他APP(實際上能多幾個,就拜託各位測試了>”<)。呼!這樣就不用擔心同一分類的APP太多要分開放了。








快速切換與關閉應用程式

按兩下HOME就能開啟,左右滑動點選圖示可直接進入APP裡,若要將APP關掉,只需要將APP的畫面往上拉,就會關掉。這個功能有沒有變得很方便阿!不過似乎還是沒有一鍵關閉全部APP的功能阿!





行事曆

再來看看行事曆,跟舊版(是指IOS7以下的版本喔^^”)比起來多了一個畫面,而且能看到整個年度的年曆。







































照片

再看看照片,點選”照片”它會自動的幫你把同一天的照片放在一起並加上地址(若相機定位沒打開的話,就不會顯示囉!),最棒的還能看到你整年的照片呢!讓你找圖片不再麻煩。





















相機

相機向右滑動能更換錄影功能,而向左則分別為正方形、全景畫面。以及點選三個圈圈就會出現的濾鏡功能。
 






Safari
這次更改了safari的分頁畫面,也增加”私密瀏覽”這個選項。至於”私密瀏覽”是什麼東西,小編就不說明囉!(偷笑






呼!講了這麼多,似乎還有遺漏一些東西,這些遺漏的東西就請各位親自去尋找吧!不過稍稍透露一下好了,APP Store 多了一個選項,能讓你下載到附近熱門的APP喔!!這個功能蠻方便的,至少到熱門區域,如UBike附近就能一鍵找到UBike的相關APP,不僅省掉尋找APP的時間,還直接省掉兩個APP間好用程度的時間呢!

不過要更新前,大家還是要注意一下喔!畢竟IOS7才剛出來,還有許多APP還沒推出適用於IOS7版本,所以可能會有些許的APP在IOS7上是會有問題喔!^^