2012年4月23日 星期一

為什麼要用html5來做網站?


這個標題應該要這麼問:

為什麼不用html5來做??


2008html5的概念版本被提出後,這幾年最熱門的網頁製作技術討論,就非他莫屬了。

2011年底CNN曾發表一篇署名Pete Cashmore的預測文章,將2012年的十大科技進行預測,其中就包含對於html5未來的運用,認為網頁開發者會因此而創造出互動性更強、更有趣豐富的網站。

而就開者者角度而言,最重要也是最大的夢想將被實現,那就是

編寫一次  隨處可用!


只要找任何一位工程師來問,開發網頁程式時最辛苦的是什麼?除了debug以外,我想大多數的答案都會是:為了要因應不同瀏覽方式,而要不斷修正。而html5就能絕大部分解決這個問題。

許多的大網站紛紛都開始了他們的html5運用技術,包括GoogleFacebookYoutube等,依照 LongTail Video 的統計,目前已經有近七成五的瀏覽器支援html5影片。

微軟並於2011年的年度開發者大會中力挺html5開發技術,不難看出未來將是html5打遍天下無敵手的天下。

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對於HTML5  您該知道的五件事

1html5就是Web的未來
Google開發部倡導人Seth Ladd說:html5是未來網路開發與運用的最新技術趨勢,開發者將能因此創造出更好的用戶體驗與豐富的應用程式。
其實目前的十大網站中,已經有八個都運用了html5的技術;根據策略報告中提到明年的html5兼容手機銷售量將達到10億支。

2、讓開發變得更簡單
html5的目標就是希望能整合所有的瀏覽器外掛功能,讓一個開發系統就可以涵蓋一切。Seth Ladd說:html5的技術能保證例如影片或是3D圖像等,能在各種你正開啟的瀏覽器上正常運作。

3、讓開發過程變得更快更方便
加入內容對html5來說是非常方便的事情。尤其大多瀏覽器都支援他的語法,當需要任何特殊呈現的時候,例如影片,開發者只要複製簡單的語法就可以,省去編寫長篇code的時間與麻煩。

4、已經有非常多的網站使用
20119月份的調查中,全球百大網站已經有34個網站使用html5技術

5、他創造出令人驚艷的網路體驗
html5可以創造任何你見過超美麗的網站,網路上有非常多的例子都可以去瀏覽,在競爭激烈的網路環境中,html5可能是最棒的網站解決方案


這麼多的趨勢都告訴我們:
為什麼不用html5來做? 
您的網站為什麼還不是html5?

想要了解更多關於html5
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資料來源:content marketing institute
圖片來源:Appguru





Facebook好好寫,它可能會影響你的工作!













前幾天SDT小編看到新聞,有學校的入學面試採兩天一夜進行,須在學校安排的宿舍中住一晚,隔天再進行面試。題目除了一般性質外,還有包括昨晚一同住宿同學的姓名,團體分組表現默契等。學校的主要目的就是希望入學的學生不只是讀死書,而是可以在群體生活中有著良好的適應力,能夠在學校、社會上發揮個人及團隊最佳的生命力與戰鬥力。

這讓小編想起CareerBuilder最近有個調查顯示,有高達37%的雇主,會在決定錄取這個人前,先瞭解一下他/她的Facebook內容 (當然這並非台灣的調查數據)

那究竟老板們想看的是甚麼呢?研究中提到他們有興趣五件事情


(1)應徵者是否擁有專業度 (65%)

(2)應徵者是否能融入公司文化(51%)
(3)應徵者資格是否相符(51%)
(4)是否是全面型的人才(35%)
(5)若不想聘用此人時,可以找出婉拒他的理由(12%)

CareerBuilder Search Engine Journal 20102011的調查中都發現,超過一半以上的老板,將重點社群網站視為找人才的指標工具
那看到哪些內容會讓老闆想要用這個人或是不想用這個人呢


老板都按讚

對社群網站上展現出的個人特色與個性有好感 (58%)


顯示出專業程度的人才(55%) 

個人資訊中查詢符合資格(54%)

 看到應徵者的多個面向(51%)

 有良好的溝通程度(49%)

 有好的創造能力(44%)

 其他人對應徵者的評論或是建議等(34%)


老板很搖頭

 有挑釁或不雅的照片(49%)

 有酗酒或是不當藥物使用的狀況(45%)

 溝通技巧差(35%)

 唱衰前雇主(33%)

 有關種族、性別、宗教歧視等文章(28%)

 謊報個人資料(22%)

以上的調查其實還存在著個人隱私是否應該被公開的疑問,但社群網站原本就是一個緊密的人際交流平台,當網路數位資訊越佳發達,我們可以運用的工具越來越多時,更應該瞭解數位網絡的力量,以及如何善用資訊來展現自我。

SDT小編猜想,也許未來就會看到很多大頭圖片是這樣FB了吧!


















資料來源:Tnw Social Media    圖片來源:good staff

2012年4月18日 星期三

Apple新思維:不懂程式設計也能做APP

行動裝置時代來臨 ,
不管坐捷運、在餐廳排隊等餐、路邊、車上...



幾乎人人手上都有一支智慧型手機
近年政府更耗資上億成立APP創意園區,
除了鼓勵更多的開發創意提升國內相關的專業人才,
同時也讓許多企業紛紛感受到APP的重要性

SDT小編最近正在忙著開發一支APP,
讓企業可以透過很簡單的"所見即所得",
馬上體驗開發完成的APP大致樣式
根據Apple Insider ,
APPLE也正在發展類似的構想,
[只要有內容有想法,就可以簡單的製作一支APP]
不需要透過程式語言就可以製作
看完介紹之後,不禁覺得,英雄所見略同阿!

SDT的新技術將在近期上線
到時候小編我在跟大家分享吧!!






"Apple wants to make it easy for non-programmers to build iOS apps"

Published: 09:00 AM EST (06:00 AM PST)



Ap A new digital content authoring tool from Apple could make it simple for people without a background in programming to build their own iOS applications for the iPhone and iPad.


Apple's interest in making iOS development simpler than ever was revealed in a new patent applicationpublished this week and discovered by AppleInsider. Entitled "Content Configuration for Device Platforms," it describes a new authoring tool that would allow users to create content without needing to understand or access computer code.

The application notes that computer programming languages are a "hinderance to content creation," as many content creators and designers simply lack the skill and knowledge to work on the technical side of computer programming.

This problem can be addressed with "WYSIWYG" software using a graphical user interface to build software, such as a webpage development tool. But Apple notes that while these tools can assist in the creation of content, they have limited capabilities and often require users to make hands-on edits to code like CSS.

Further, Apple states in the application that current tools can make it difficult for an inexperienced user to ensure that their content can be viewed optimally on multiple screens. Currently, iOS applications can be written for either the iPhone or iPad, or both, but Apple's filing also mentions the possibility of displaying such content on multiple screens with various resolutions, including televisions and computers

"Due to such diverse devices having such diverse capabilities, content must now be created not only once, but often several times so that it can be configured for multiple device types," the filing reads. "This development has introduced a new barrier to content creation and delivery."


Current solutions to this problem, Apple says, utilize a "lowest-common denominator approach," in which the content is converted so it can be displayed on any mobile device. In doing this, devices that can display greatly enhanced content are not utilized to their full potential.


Apple's solution would also rely on a JavaScript library to implement additional code. This would allow the authoring tool to include alternate implementations of an object, event handling behaviors, and error handling.



"The authoring tool also leverages a JavaScript library running in the background to enhance the code elements, by writing additional code that facilitates the smooth functioning of the objects defined by the code elements, even when those objects are implemented on diverse devices," the filing reads.

"The JavaScript library instantiates the objects specified by the user using the authoring tool and generates additional code (HTML/CSS/JavaScript) as needed to display the content. This allows the authoring tool to substitute alternate implementations for various situations, such as diverse devices, as needed."

The JavaScript library could, for example, determine which features of an application are not supported on a specific device. The filing gives the example of the system disabling graphics processor dependent functionality, such as shadows, gradients and reflections, on an unsupported device.

Much of the application deals with advertising content, and illustrations found in the filing also include pictures of iAd. In this way, Apple's content creation tool could be leveraged to allow those without coding experience to create advertisements for the company's own mobile advertising platform.

In addition, the design of the program appears similar to Apple's own iAd production tool for Mac. However, the application applies to any type of digital content authoring, and not just advertisements.

In other accompanying art, the filing shows a number of examples of software that could be created with an amateur-friendly content creation tool. One simple example is a game of tic tac toe, another shows a menu from a coffee shop, and a more complex example features the ability to purchase video of live performances from the show "American Idol."

Creating these applications would be a simplified process in which the user could select a template for their software. From there, they would begin to fill in the pieces and build their own iOS application, webpage, or advertisement.

The filing suggests that Apple sees this new, simplified iOS software creation tool as a way that small businesses, in particular, could get involved in application creation. In another example, a restaurant called "The Legends of Rib" has an interactive menu on the iPhone.

The detailed 72-page application was first filed with the U.S. Patent and Trademark Office in December of 2011. It is credited to Genevieve Garand, Steve Edward Marmon, Ralph Zazula, and Michael Paul Stern.

資料來源:


Apple proposes to resolve this myriad of issues with a new graphical software creation tool. With this tool, non-technical users would be able to do things like animate assets without the need for writing code.

"Each animation can be controlled by an action, and the actions can be tied to a time axis for execution," the filing states. "By relating actions to a time axis, animations based on the actions can be more easily viewed and reviewed."

Apple's described digital content authoring tool would cater to both amateur and professional content developers alike. Those with less experience could completely bypass the need to understand or access computer code, while skilled programmers would still have the option available.

The authoring tool would also be designed specifically for a number of Apple's electronic devices with diverse hardware capabilities, allowing simple support for different screen sizes and form factors.

The authoring software would use "an additional layer of abstraction between the graphical elements represented in the graphical user interface and the code that represents them." By doing this, variables could be modified using a widget like a graphical user interface inspector, rather than requiring the user to modify variables in the code itself.

2012年4月16日 星期一

用iPhone拍微電影 : iPhone 4與電影邂逅

自從《用iPhone拍微電影》這本書上市之後,就悄悄的引起SDT小編的注意。因為SDT小編最近正用iPhone4如火如荼的拍攝SDT即將推出的APP新技術DemoShow影片,所有的影片都是用iPhone拍攝、iMovie剪輯編製,成果將在近期推出,敬請期待!

 
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20106月,一部128秒的短片《Apple of My Eye》引起網路一片嘩然。這部短片之所以引起矚目的原因,在於它的字幕上寫著─「拍攝及剪輯全以新的iPhone 4完成。」(Shot and edited entirely on the new iPhone4.




▲史上第一部用iPhone拍的微電影《Apple of My Eye》。

這部作品從攝影、剪輯、上傳網路分享的過程,以iPhone 4一氣呵成,除了展現最新的電影拍攝方式,也成為電影界的熱門話題。首部用iPhone4拍攝的電影《Apple of My Eye》,是美國南加州大學的學生麥克‧寇伯(MichaelKoerbel,演出)和安娜‧詹姆士(Anna Elizabeth James,編劇)的共同作品。這部僅花費150元美金製作的短片,在48小時內完成攝影、剪輯及上映,並且公開登錄在美國電影情報資料庫IMDB,擁有電影的資格。CNN的報導指出:「這是獨立電影全新的呈現方式。」賦予此件作品某種特別的意義。


▲「我想這部作品最大的義意是,他是首部iPhone電影。」-Apple of My Eye-

在短篇電影《Apple of My Eye》演出的麥克和安娜如此定義他們的電影。這部電影在影像交流平台Vimeo的瀏覽量甚至超過了50萬人次,在推特最多一分鐘內有200萬筆留言,創下驚人紀錄。他們利用iPhone 4從拍攝至剪輯一氣呵成的作品昭告天下,就算不使用昂貴的攝影器材同樣能製作出一部電影。只要有更扎實的故事架構及新穎的創意,就能誕生出感人肺腑的名作。

iPhone 4內建的攝影鏡頭為500萬像素,雖然比最近電影或影劇所使用的Canon EOS 5D Mark II2110萬像素)high-end DSLR的像素來得低,卻能稱職地拍攝出想要的畫面,而且拍出來的質感毫不遜色;它可以拍攝720P HD等級的高像素的畫面,新推出的iPhone 4S甚至已經支援1080P錄影規格。簡單來說,720P / 1080P HD皆已符合家用電視的高畫質需求。所以,iPhone 4足以應付拍攝作業所需。




iPhone4拍攝微電影《喪屍獵人》拍攝現場。

201010月舉辦的iPhone 4電影展,是以專業攝影機角度來測試iPhone4功能的最佳機會。12位參加iPhone 4電影展的導演:逢萬大、李豪載、鄭潤哲、洪敬表、丁正勳、金秉書、金智蓉、尹忠石、李璇合、林必勝、趙榮奎、洪元氣都異口同聲地表示,以iPhone 4作為電影攝影器材綽綽有餘。忠武路的導演們再三肯定了iPhone 4是個稱職的攝影機。

我們並非主張iPhone新機種的誕生會使電影生態大有改變,但不可否認,它將是一個新的刺激。「在地上以最小的角度,用一公分高度仰看世界。」

電影是從導演看世界的角度出發。這也表示iPhone 4的出現讓導演的視角獲得解放─不受拍攝角度限制,可以從任何一個位置盡情地拍攝;在拍攝角度自由的國度裡呈現出無限的想像。用iPhone拍攝電影,必須跳脫以往的框架去發想,不能依賴或取代舊有的電影模式,而是要以全新的角度來詮釋它的功能與意義。


iPhone4拍攝微電影《美味的想像》拍攝現場。

iPhone是需要DIYDo It Yourself)的機器,因此尋找適合自己的攝影方式及裝備相當重要。此外,選用適合的應用程式,也是製作具備個人風格的電影的核心及關鍵。iPhone將為電影寫下新的一頁。請記住那個人可能就是你。現在就來挑戰製作iPhone電影吧!



《用iPhone拍微電影》:iPhone 4與電影邂逅

媲美PhotoShop的專業級繪圖軟體

SDT小編今天特別推薦一款媲美PhotoShop的繪圖APP軟體

「SketchBook Pro for iPad」

這款APP最令小編驚艷的地方不僅是它提供的筆刷、顏色、圖層等功能

足以讓你創作出美麗的繪圖作品

更重要的是它直覺式的操作

使用起來真的相當輕鬆方便!



✓Canvas size: 1024 x 768
• 6 layers on iPad 1
• 12 layers on iPad 2
• 18 layers on 3rd Gen iPad

✓Canvas size 2048 x 1536
• 4 layers on iPad 2
• 6 layers on 3rd Gen iPad

✓Multi-Touch Interface:
• Two finger pan & zoom navigation with 2500% zoom
• Three finger tap for controls
• Three finger swipe gestures for quick access

✓High Quality Brushes and Tools:
• Professional grade paint engine delivers smooth and precise brush strokes
• More than 60 preset brushes, including pencils, pens, markers and natural media
• Install more than 90 additional brushes and stamps brushes from the in-app Store
• Completely customizable brush settings for each brush
• Draw styles for creating straight lines, rectangles, and circles
• Synthetic pressure sensitivity (brush fade-off)
• Undo/Redo - 10 levels Gen 1 iPad 1 - 20 levels iPad 2 - 30 levels 3rd gen iPad
• Dynamic symmetric drawing 

✓Layers:
• Import images from Photo Library
• Import from Camera on iPad 2
• Duplicate, Merge and Reorder Layers 
• Move, scale, and rotate layers interactively using Multi-Touch
• Toggle visibility and adjust Layer Opacity
• Layer Blend Modes: Multiply, Add, Screen and Normal
• Preserve Transparency mode to paint only where paint already exists
• Template Library in the Layer Editor that includes a variety of grids, perspective reference and ruled paper.

✓ Video Output

✓Gallery:
• Store and view work-in-progress 
• Export images 
• Import/Export as a layered file (PSD)
• Import/Export via iTunes File Sharing or Dropbox
• iCloud support

✓Colors:
• Color Wheel with HSB and RBG color space
• Customizable Color Swatches
• Eye-dropper color selection
• Erase color chip to convert any brush into custom eraser

✓ Customizable UI
• Customizable double tap canvas shortcuts.
• Palettes to store your favorite brushes and colors
• Radial menu so store custom brush and color combinations.

✓Stay Connected:
• Built in SketchBook News panel for live info about Sketching events and announcements



除了Pro,也提供Sketchbook Express

功能上...當然是Pro版比較強大囉!





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以下是Fun iphone對「SketchBook Pro for iPad」:



【專業繪圖】SketchBook Pro for iPad:媲美PhotoShop的專業級繪圖軟體,超逼真的仿手繪效果,超多畫圖工具可用。







03 04

【目前售價:4.99美元】

【檔案大小:334.6 MB

新的iPad有著超高的解析度,除了看影片玩遊戲視覺享受一級棒之外,平常喜歡畫畫的朋友一定馬上就想到要拿來作畫啦!在發表iPad當天蘋果就是以這款軟體來展示用iPad繪圖是多麼有趣以及輕鬆的事情,而且這個軟體的功能非常之強大,媲美PhotoShop

(下為國外玩家試玩影片)







Fun iPhone評分:★★★★

簡單介紹一下畫面,左邊是比刷選擇區,上方為功能區,右邊為顏色區。


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當你選擇筆刷時,就可以用手指頭輕鬆的畫出想要的顏色,而且有多種筆刷可以使用。
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也可以簡單的選擇直線或是曲線。
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還有圖層的概念,可以層層分開製作。
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用起來是非常的直覺,一下就可以上手。
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只要選定筆刷,在畫面中間就可以決定筆刷大小跟不透明度。
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要加上文字也沒問題。
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他們還有個互相分享的網站,可以到這來跟全世界的玩家切磋喔。
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果然大家畫的都很厲害啦。
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果然是夠資格被蘋果拿來當做發表iPad的展示作品,實在是非常的高水準,看來我要好好的磨練我的畫技囉。


 
圖片來源:iTunes/App Store/Entertainment/Autodesk/SketchBook Pro for iPad

資料來源:http://funiphone.pixnet.net/blog/post/37297760

2012年4月13日 星期五

♥母親節感恩獻禮♥送「銀髮族高質感彩色摺疊御守機迷戀紅」

SDT昇鼎科技母親節活動第二波來囉!
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友旺科技,秉持著研發創新、品質第一、終身售後服務的經營理念,跨入手機生產、研發、製造,已有兩年多的時間。近年來在手機產品分眾市場越來越明顯,智慧型手機蓬勃發展,造成傳統手機已逐漸被市場邊緣化。友旺科技著眼於廣大的銀髮族對於手機的需求,並不需要智慧型手機般的複雜,因此推出自有品牌YAVI手機(雅米機),跨入另一具有潛力但被忽視的”銀髮族”手機市場。

友旺科技在產品開發初期,收集了一千多份問卷,從中了解銀髮族對於手機的各項需求,並考量了視覺、聽覺、實用性、安全性及美感,設計出一系列的手機,經過目標消費群的試用,並通過國家級NCC的驗證。

以貼心、愛心、孝心為出發點;實用、夠用、耐用為宗旨,多樣化機種一次到位,滿足銀髮族群多元化的選擇。有別於其它品牌銀髮族手機,只有一兩款的玩票性質。再加上對品質的嚴格管控,強大的客服團隊,獨家推出維修收件三個工作天內歸還的高品質服務要求,相信可以解決消費者手機送修,動輒一兩個禮拜等待的痛苦。

YAVI除了在產品品質,售後服務上的嚴格要求之外,精美的包裝設計,更是饋贈長輩的最佳禮品。友旺科技所生產之銀髮族系列產品,曾獲內政部採用於孝行獎贈品,並屢屢在國際上獲得設計大獎。友旺科技為台灣股票上市公司,曾於2000年獲得國家品質獎殊榮!



活動時間

活動時間: 04/13/2012 ~ 04/26/2012
公佈得獎: 2012/05/02
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活動辦法

Step1:粉絲專頁按「讚」!
Step2:在下方留言:
          「送「銀髮族高質感彩色摺疊御守機迷戀紅」,
           我要對媽咪大聲說:媽咪!辛苦你了!我愛你!」
           (大聲對媽咪說什麼可以自由發揮,但請務必勾選
        「發佈留言到我的塗鴉牆和粉絲頁的活動訊息。」喔!)
Step3:完成了囉!!!

【領獎方式】:
(1)以Facebook 訊息通知得獎人,於5 月4 日以前,回覆同意領
          取獎項,
          並提供以下資訊:
          1.Facebook 顯示名稱
          2.真實姓名
          3.聯絡電話&手機
          4.聯絡地址
          5.E-mail

(2)回覆逾期、資料提供錯誤或聯絡不上則視為棄權,不予以
           遞補得獎者
(3) SDT 昇鼎科技將致電給得獎者再次確認相關資料,確認無
           誤後郵寄獎品到府。得獎者須於收到獎品一周內,E-mail 
           得獎照片(與獎品合照)乙張並同意發布於SDT 昇鼎粉絲頁
           塗鴉牆。

2012年4月9日 星期一

台灣APP使用習慣大調查

    2011年全球的App總下載量已經逼近200億次,預計2014年,將會到達1850億次。如此龐大的數據,都證明現在民眾已經將智慧型手機(硬體)與App(軟體),列為生活中的重要必需品。

    英國每日郵報報導,在研究機構comScore、Alexa和Flurry等資料中顯示,自去年六月開始,使用App的時間首度超過一般民眾瀏覽網路,使用者平均每天會使用App 81分鐘,瀏覽網路為74分鐘。到了12月再度調查,發現App使用時間增加到94分鐘,網路則減為72分鐘
    
    於是SDT小編就在想,那台灣的使用狀況會是如何?這個問題,在資策會FIND「科技化服務價值鏈研究與推動計畫」中找到一些答案。

一、台灣智慧型手機用戶三成有付費下載App 平均月下載費為40元
                                   
智慧型手機用戶平均每月下載App費用                            (單位 %)


二、平均每天使用App時間為55分鐘
        研究發現大致可將智慧型手機用戶使用App的狀態分為兩類
        (1)一般使用者(平均每天使用App在一小時之內):每天的收發信件、打發零碎時間等運用。佔總數52.9%
        (2)黏著度高的使用者(平均每天使用App超過一小時):視App為不可或缺的產品,各種運用與服務都願意多加嘗試。佔總數35.3%


智慧型手機用戶平均每天使用App時間                                 (單位 %)



三、App使用者生活與工作型態呈現「多工」現象
        就使用地點或情境來看,有超過五成(54.0%)的智慧型手機用戶經常在排隊或等待的時候使用App;其次,分別約有四成的消費者會在睡前、學校/辦公室、客廳等地方或情境下使用App。從調查結果也顯示智慧型手機的可攜性和機動性其實相當高,使用App的消費者習慣利用智慧型手機App來填充瑣碎時間,甚至在生活、工作上都呈現「多工」的現象。


智慧型手機用戶使用App的地點                                 (單位 %)




四、行動廣告與使用付費是App目前主要的商業模式
依據前述的消費者使用App的時間與平均消費金額等特徵進一步區隔消費者市場結構,將下載金額設定以50元/月、使用時間設定以1小時/天為分界點,描繪出四種不同的智慧型手機App的消費者型態:「重度依賴型」、「頻繁使用型」、「特殊需求型」、「輕度投入型」。
從市場區隔結果發現,整體而言,約有半數(51.8%)的消費者投入成度低、付費金額也低。對於App呈現中度依賴者或者針對特定應用App願意付費的消費者,分別約佔有使用App消費者中的一成,針對這些消費者特徵,商業模式可以採用App直接銷售型態。使用頻繁但付費意願低的消費者為三成,針對這個區隔的消費市場而言,行動廣告是一個關鍵讓應用程式開發商能夠獲得商業利益的機制。


智慧型手機消費者型態



SDT小編覺得,在台灣App的使用雖然慢慢普及,但許多在地化App並沒有真正達到可讓消費者掏錢使用的標準,多數還是停留在最基本的應用上。因此昇鼎技術開發團隊,不斷與國外技術團隊結合交流,就是希望在這部分能夠與世界並駕齊驅,國內的App消費市場、技術人才還有很大進步的空間。


資料來源:資策會FIND/經濟部技術處「科技化服務價值鏈研究與推動計畫」   調查時間為2011年