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2015年7月30日 星期四

一張圖弄懂有效的6種Facebook行銷策略


















不是上面這張圖啦!由於原圖過長,所以小編將他分成幾個部分來跟大家分享

根據Locowise最新的數據調查顯示,Facebook貼文自然平均觸及率約在
0.2%- 2.6%之間。天啊!這是多殘酷的數據資料!叫FB經營者如何接受?

【策略一】優化PO文內容與價值
FB行銷人員必須深入了解研究,最適合自家商品或服務的目標族群,他們最愛看的內容會是甚麼?以目前FB專注的功能方向來看,行動影音內容會是個不錯的選擇。另外包括了PO文的時間、頻率,也都必須不斷測試,以找出最佳解決方案,並沒有一個絕對的標準。

【策略二】經營其他社群平台
台灣市場比較專注在營運FB的社群介面,卻容易忽略其他平台更深入且獨特的族群,例如Twitter、Pinterest、Instagram對於餐飲、服飾、美妝等B2C市場的影響力,或是Linkedln在商業社群上的著墨、Youtube的影音、Snapchat的青少年族群(台灣應該是Beetalk、Paktor),因此必須兼顧經營其他目標群眾的社群。








【策略三】內容重複曝光
將內容於其他平台重複曝光,即便是支付部分行銷預算購買廣告版位也值得,所帶回的效益包括"流量增加"、"接觸更多更廣的閱聽人"、"深入到各族群或是平台"、"增加內容文章的生命周期"


【策略四】嘗試病毒式議題行銷
最好的例子就是最近的"泛舟哥",一句簡潔有力的台詞"颱風天就是要泛舟阿!不然要幹嘛?",搭配上喜感的表情,與媒體有意無意的推一把,造就出數十萬粉絲在一瞬間湧入。影片>圖像>文字,以議題式的行銷模式,找出合適曝光平台,就能發揮更大效益。



【策略五】利用機會收集更多使用者資料
FB上面的資訊雖然多,但以社群網站必須保護個資的概念(最好是大家都遵守啦),我們發現常常無法得知自己粉絲或是使用者更進一步的資料。因此我們就必須以各種方式、活動,來取得使用者資訊。以O2O的行銷概念來說,掌握消費者資訊才可以達到線上線下的引導消費,也才不會處處受制於社群媒體。








































【策略六】Facebook付費廣告
這大概是最直接導入的方式了吧,但是以我們長期操作FB社群廣告的經驗,廣告可不是亂下的,從預算編排、目標受眾設定、文案撰寫、圖像製作、曝光時間、廣告版位種類,都是需要精心企劃後的結果。如此才能因應不同的成效需求,而達到最終目標。







































以上非翻譯文章,小編是以台灣市場概念出發,與原文作者並不一定完全相同
圖文參考資料來源:http://yourstory.com/2015/07/facebook-marketing/

2015年7月28日 星期二

網頁設計這樣就對了!十招教你做出最棒的網站!

RWD響應式網頁的設計,已經成為現在做網站的基本條件之一。另外SDT小編再與大家分享十招網頁設計的概念,有了這些祕招,你也能做出最潮的時尚網站!



【第一招】圖大!還要更大!

source:http://www.borngroup.com/















自從響應式網站風行後,我們常常看到進入網站就是非常大的圖(或影片),使用者對於影像的接受度,遠遠超過贅述的文字,一張好的圖,除了能夠立馬就吸引到觀眾的目光,加深印象外,更直接替代掉廢話連篇。



【第二招】多媒體體驗

source:http://barstories.jackdaniels.com















運用Html5網頁技術,可以將多媒體置入網頁之中,讓使用者有耳目一新的感受,同時也加強互動的概念,但還是要特別注意效能表現,免得過多的效果反而讓網站不好用。



【第三招】視差效果設計

source:http://www.quoplus.com/














視差設計也是今年設計的一個風潮,將網頁瀏覽時的上下(或左右)移動,設計在視覺上和背景間的差距呈現,可以創造出更多的驚喜。例如上面的耳機網站中,就運用這樣的技巧在展現各種耳機顏色,質感非常棒!



【第四招】用動畫說故事

source:http://habitatweb.mx/















前面有提到多媒體的部分,而在新的html5設計上,也更多了"動畫"的呈現模式,將會動的元素,搭配網頁瀏覽時的文字內容,讓使用者在觀看時,更能一步步引導,深化腦內的印象度。



【第五招】扁平化設計

source:http://colinanddewi.com/















扁平化設計在APP的表現上早就已經是引領潮流的王道,而在網頁設計上,也有著相同趨勢,無論是 icon 、圖像、字體、按鈕,都已變化為簡潔的扁平設計,反而會讓使用者有一種質樸輕鬆的使用經驗。



【第六招】打破格子吧!

source:https://pixelgrade.com/demos/rosa/















source:http://www.world-of-swiss.com/

















以往的網頁設計,強調版面規劃完整、直線切版、將網頁內容一塊一塊的呈現在首頁上,但現在因應手機版的使用度越來越高,突破框架式的思考也才符合未來的設計概念,同時也更能展現網頁的特殊設計風格。




【第七招】運用拼貼

source:http://dynamit.com/































相對於突破框架式的設計,還是有許多網站的設計,是以拼貼的方式來表現,但這個拼貼,不代表就是非常規律的格子,反而是有設計風格的多樣化拼貼,如此更能展現網站圖像式的內容,吸引使用者目光。



【第八招】引導按鈕元件

source:http://humcreative.com/about/















進入一個網站最怕就是迷路,因此許多網站都將導航列(Navigation bar)放在最上方,明顯之處。不過現在也有設計人希望將這些引導的按鈕,置入在網頁之中,創造出更多的使用者互動與趣味。不過重點還是要記住:千萬不能讓使用者迷路阿!



【第九招】導入Google地圖

source:http://nitwinski.com/













Google map提供API可以串接,也讓自己網站可以多樣化的呈現與地圖相關的資訊。



【第十招】多層次呈現

source:http://necotrans.com/















利用多個圖層的相互疊壓,創造出獨特的設計風格,這種方式也比較適合資訊很多的網站,有效率的運用空間來對使用者說明所有內容。

SDT小編結語:

有了這十招的醍醐灌頂,對網頁設計或是需要規劃網站的人來說,應該是個很不錯的建議,不過就像所有的武功絕招一樣,學習每個技巧或觀念還是要能夠應用與消化,而不是硬把不適合的東西加入網站設計之中,這樣只會讓使用者覺得眼花撩亂。還是要仔細思考自己的網站對象是誰?誰來使用?目的為何?才能真正做出一個同時具備實用與設計感的好網站。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
圖文參考資料來源:http://99designs.com/designer-blog/2015/01/16/top-web-design-trends-2015/

2014年5月16日 星期五

步步逼近的Amazon,讓我們無法停止購買啦!!!

還記得前陣子的Amazon在美國取得了一個『預測式購物』的專利嗎?

『預測式購物』後,Amazon現在還有另一項購物方式要搶攻網路購買的市場,只要在推特上推文,就可以購買Amazon的商品,這方法是不是更方便購物了呢?




推特和亞馬遜宣布結盟 未來只要推文就可購物

推特用戶只要將推特(Twitter)和Amazon帳號做連結,未來只要在朋友的推特上,看到想購買的商品連結,不用再退出推特,就可以直接將商品放至Amazon的購物車裡,最後再到Amazon上做完付費動作即可。

雖然,這項合作對推特來說並沒有獲利,但預計未來會吸引更多相同產業的業者,增加對推特的廣告支出。



看來,未來使用Amazon購物時不僅會被預測購物方向,還能直接從我們常使用的社群平台下手,這......這真是太難預防(購物)了,看來要狂剁手指了(誤)



接下來就讓我們一起來看看 Twitter 和 Amazon 未來會如何連結的概念影片吧~




 
資料來源:techcrunch
圖片來源:蘋果日報

2014年5月7日 星期三

紅火APP耍創意 熱門未必有賺頭?




這一、二年來,APP的火熱成度大家應該都有感覺!

光是去年的二大主要平台中,累積的APP數量都已跨越了100萬的規模門檻了;重點是這數量還在逐年增加中,並沒有減少停止過!

而大家就是看到了消費者愈來愈依賴手機的行為,所以這幾年APP可以說是品牌界的新宣傳平台,愈來愈多大廠牌都將行銷預算轉至APP上;此外就連現在逛展場,你也會發現愈來愈少主辦單位與業務會發DM,而是提供QR code讓大家自行下載導覽APP。


APP開啟無限創意 


在以前廣告創意常受到平台限制,想要用科技一點來呈現,往往都因為高價成本也無法執行。

但現在APP的廣告領域中的應用很廣,像是可以結合基本的QR code、社群分享等功能,還有AR實境,都可以讓APP展現更多創意性的點子。


以可口可樂為例,他們從不缺席APP的市場上,而且隨時都會利用行動與創意思考結合,打造有趣又吸睛的APP應用。
最近可口可樂就打造一個電台APP,並與紙本雜誌結合做了一個有趣的行銷活動!

首先可口可樂於巴西當地經營了FM電台,並推出了FM電台的APP「Coca-Cola.FM CostaRica」,只要下載app就可以收聽這個電台啦。

而為了慶祝這電台滿周年囉~所以他們跟當地雜誌合作,在雜誌內頁刊登全版廣告!(但你以為只有這樣嗎…那也太遜了吧!)


接下來最重要的!就是請把雜誌卷成紙筒…打開電台app,把iPhome放在紙筒裡,就變成紙筒喇叭!




熱門APP未必有賺錢


根據Gartner調查機構發表最新預測指出,雖然到了2017年時,行動的APP下載次數將超過2680億次,可算是最受歡迎的行銷管道!(不過大家別開心太早~)

但到時免費app最少佔市場94.5%的比例,也就是說愈來愈少來會用錢去購買app,光是去年就可以看到有百分之92的下載量都是來自於免費的app;因此,預估到201年能賺錢的APP將少於1%。

Gartner觀察市場上許多APP目前只做到品牌或產品的知名度喚醒,並透過這些APP了解消費者的習性,將一些數據透過APP回饋給業者;但如果僅僅想用APP致富,已不可能啦。



小編覺得為來APP只是一種行銷宣傳管道,就像現在的社群行銷一樣,無法直接從上面獲利,但它們的影響力與擴散率的效益會遠比一般廣告還要來的高!



資料來源:MediaBistroGartner


2014年3月31日 星期一

2014最新的APP UI、UX設計潮流


 2014年,10大APP設計趨勢

1.Layered Interface 分層介面















當軟硬體功能越來越強大時,許多分層設計方式其實早就已經被定義好,利用分層介面,清楚展示現在層級與該操作的步驟,我們只需要在質感上面做提升。
因此系統內建功能提供的運作方式,設計師都必須非常清楚了解,才能將這些功能發揮到極致。使用者也不會每到一個APP都要學習新的操作方式。


2.Divide by elements and spacing, not lines 

透過元素與空間來做版面劃分,而非直接使用線來區隔















運用更多的元素或是空間來做區隔,而部是死板板的線,這就像是室內空間設計一樣,你總不會希望進房間內看到一大堆牆壁來做隔間吧。


3.Swipe , Swipe , and Swipe  我刷、我刷、我刷刷刷















手持裝置是複合手勢的操作模式,以往許多人設計APP時,都太過於拘泥在"點 (Tap)"這樣的動作,但其實我們可以將許多的功能應用或隱藏在APP 多功手勢之中,例如刪除時,往左滑往右滑之類,更能符合軟硬體提供的功能需求。
但這有個前提,就是一隻APP最好不要提供超過2種除了Tap以外的手勢,不然使用者可能會被搞得頭昏腦脹。


4.Thump-focused interactions 強調互動性重點 














當設計之初,我們就必須考慮到這支APP會被使用的環境,也許在通勤的車上,也許在走路之中,因此操作方式、點擊內容與大小,設計時就必須思考進去。
你能想像在搖晃的車中,APP的按鈕又小到不好按,或是太多按鈕常常會點到別的功能時,真的會讓人瘋狂。
因此針對焦點式的互動操作設計,能夠精準又方便操作APP,一直都是最重要的使用者設計。

5.Simple color schemes  簡單配色














Less is More ,從開始接觸到規畫APP這個工作,小編就不斷的提醒大家單純反而能達到更多的效益,當一個畫面複雜到都不知從何開始時,怎麼會想要繼續閱讀下去?越簡單的設計,往往越吸引人。
不過!這樣的設計,才是最難的,要運用簡單元素卻創造出高質感,需要深厚的功力。


6.Icons - Stroke & fill  用邊框與填充來設計圖標















在Icon的設計上,會更傾向於使用 "Stroke" 與 "Fill"來設計,這樣可以讓使用者更快了解目前這功能是作用中還是未作用中,以上圖來解釋,左半邊的圖像就是Stroke,而對應相同功能,右半邊圖像是Fill。

7.Animations -Do it or don't do it  動畫呈現導覽














運用簡單動畫呈現功能導覽。
一般人下載APP之後的第一個疑問就是:這要怎麼用??如果能快速且簡單的教會你的使用者,如何用這支APP,那它被留存在手機(平板)裡的機會將會大大提升。運用動畫教學,是最快也最容易理解的方式。

8.One app , one typeface 一支APP,僅需要一種字體















應該許多設計師都了解,字體對於設計風格有決定性的影響,一支APP裡面應該是一致性的設計風格,因此當太多字體充滿APP時,會讓人沒有整體感受,並且嚴重破壞美感。
可惜的是設計師們常常被要求過多的設計,反而造成原本的高質感都不見了。


9.Blur effects 模糊效果














使用模糊效果時,不只可以運用到原本圖層功能,增加設計美感與深度外,更重要他可以做另外一種階層引導,可以讓使用者清楚知道目前的使用方式與狀態。

10.Phablets平板手機風靡















2014年將是Phablets (Phone + tablet)大放異彩的時刻,就連APPLE都準備要出大螢幕手機的情況下,是手機還是平板的界限將模糊到根本分不清。過去常常是將平板或是手機的設計分開來思考,但未來,應該是要將兩者設定為同樣的設計出發點


其實這些設計趨勢中,有幾項已經常常運用在我們之前就看到的很多APP之中,並非是新的功能,但因為軟硬體設備支援的程度越高,相對的就越能發揮他在使用上,所產生的便利度或是敏捷性,進而也提昇使用者經驗的整體感受。



以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:goldengekkoslideshare

2014年3月3日 星期一

經營Facebook粉絲團 - 您不能不知道的事



















最近這陣子,有很多的企業客戶來找小編,都是強調要作Facebook粉絲團行銷或是協助維運操作之類。大家都了解到Facebook對台灣市場的一個重要程度,但要操作粉絲團或是營運之前,有些您不能不知道的事情。
小編要在這告訴大家,一些運作粉絲團的小技巧!

粉絲團操作,不外乎就是【建置】-->【召募】-->【互動】-->【黏著】,然後持續在後面三項內容中不斷的操作、經營,讓粉絲人數繼續攀升外,更營造出許多的忠誠粉絲 (消費者)。

技巧一:建置粉絲團時,可考慮 "去名化" 名稱以及搭配一個非常具設計性的版面Banner

許多企業在替粉絲團命名時的第一件事,就是想怎麼讓自己企業名稱融入,當然!如果您的企業是已經具有相當規模,或是之前就有非常多的消費者基礎,這樣做是沒問題的。不過如果您想要繼續拓展消費族群,建議可以將名稱去名化,(例如旅行社可以叫做 "上班族的旅行小確幸 ",服飾業可以叫做 "日系東京時尚精選" ),不要小看這個動作,用粉絲感興趣的話題類型,才能持續引導粉絲繼續支持。再來當然就是做一個精緻順眼的版頭Banner與大頭代表圖,研究顯示,有70%的用戶會在第一時間看到圖片決定要不要加入,所以.....有多重要啊!



技巧二:超過25位粉絲後,可以建立短網址

很多人一開始建立中文粉絲團,就會看到一串又臭又長的網址,當然就連結的角度,長短並不太會造成多大影響,但是,如果可以建立一個視覺上有關連度的短網址,當然更容易吸引粉絲注意。

技巧三:增加粉絲團PO文的自然觸擊率

所有粉絲團PO文,都希望文章一出所向披靡,大家都收到都讀到,甚至回來按讚、留言回覆等。不過在Facebook的評分上,並非是您的粉絲就一定會收到您的資訊。
一般來說,一個用戶每天約收到1500則的新聞,然而只會有300則最重要的資訊會被放到該用戶的動態消息(News Feed),所以擠進這300則內容,就是各家粉絲團決勝戰場。而決定放入News Feed的規則最重要的是:EdgeRank!
EdgeRank分數由三個面向組成  1.Affinity (親近度)  2.Weight(重要度)  3.Time decay(新鮮度)

親近度:是與該粉絲間的關係,如果他常常對您的文章做出回應或點選,那分數就會越來越高
重要度:這是根據您PO文內容的評分比重,通常來說有圖片、影片的得分比重最高,若是只有連結的得分為次,若只是單純文字狀態,得分比重最低。所以一篇圖文相符的PO文就相對重要許多。
新鮮度:文章存在時間越久,就越不容易出現在News Feed中,這意味著PO文的時間就非常重要,得要抓對時間,一次就擊中目標族群會開啟的時間。



技巧四:善用Facebook報表,分析出PO文時間

各族群都會有自己比較喜歡上網,或是看這類資訊的時間,你就不會將一個夜店資訊在周一上午八點狂PO吧?找出粉絲閱讀習慣,在對的時間PO對的文章。

以下是一些研究中,15種產業最適合的PO文時間 (別人的資訊僅供參考,自己的粉絲當然還是自行分析最準囉)

廣告和顧問產業:是週末的世界
汽車產業:在週一PO文帶動更多的互動
服裝和服飾產業:週四是好日子
消費者封裝式成品(CPG)產業:利用週末和週三
娛樂產業:要在週末娛樂粉絲
金融業:銀行在週日休息,專頁卻不能在這天休息
食品和飲料業:要預定在週末PO文
一般零售業:粉絲沒有週一症候群
健康與美容業:週日和週一最美
非牟利產業:看好週末
出版業:讓粉絲在週日趕上閱讀進度
運動產業:主要體育運動和互動均在週末發生
科技產業:要在週一PO文
電訊業:與粉絲在週一、週五、和週日互動
旅遊和休閒業:越接近週末互動越多


技巧五:PO文頻率可以增加為一天2-3次

這個技巧顛覆以往我們對於PO文的概念,我們都怕太多資訊會灌爆使用者,以至於遭致反效果,當然這個觀念依然正確,但特別提到的是,一天之內可以針對不同時間,族群的些微差距來做不同文章的張貼,特別注意,非一文一天多貼,但可以一文不同天多貼。經過外國研究分析,如此一來的文章觸及率總合,比起一天發一文的效果好很多!
當然前提還是文章得要有品質、粉絲有興趣、間隔超過四小時。

技巧六:舉辦活動或是增加互動文章

如果每隔一段時間,在粉絲團內可以舉辦相關聯的活動,增進互動,那在後續分數加總上就會逐漸上升,或是運用行動召喚(Calls To Action)的文字,明確地告訴粉絲該如何與貼文作互動。例如:如果在貼文中請求粉絲按讚、留言、及分享,粉絲作出相應回應的機會比沒有CTA的貼文分別高出3倍、3.3倍、及7倍。

技巧七:適度配合精準廣告

Facebook廣告是為了召募更多"精準型"的粉絲,而不是把預算大把大把灑向不知名的路人,這樣一來反而粉絲團總體品質下降,還會造成評分拉低。因此如何搭配精準廣告,找到真正有興趣的粉絲,也就非常重要了!






以上非翻譯文章,小編概念與原文作者並不一定完全相同
參考資料來源:Bufferinbound-journalsinbound-journals

2014年2月25日 星期二

想知道2013最火紅最賺錢的APP是誰嗎?



APP Annie 針對2013的APP與iOS、Android兩大陣營調查統計報告出爐!一起來看看去年整年度,究竟市場上有甚麼特殊的趨勢或變化,或許也可以帶給我們未來策略思考的方向

Top 9 APP Trends of 2013 (九大動向)


動向一:Google play的APP下載量,首度超越APP Store (APPLE)

去年Android陣營的 "硬體團體戰" 與 "軟體開放戰" 策略總算慢慢顯露出成效,就下載量來看,首度超越了蘋果的APP下載總數。
不過Android老問題依然存在:怎麼賺錢??下載數都比人家多了,但創造出來的利潤,卻連蘋果的一半都不到!
















動向二:日本超越美國,成為全世界APP市場收入冠軍!

日本在大量的遊戲與google play的帶動下,在去年APP整體收益上大幅成長3.3倍,而前三名中就有兩個亞洲市場(日本、南韓),證明亞洲的潛力已經開始浮出檯面,未來可能也會有繼續成長的空間


















動向三:以金磚四國的成長來看,2014年有可能會有新的市場竄起

巴西、俄羅斯、中國、印度(金磚四國),在去年的下載量上有八倍成長,而收入也有七倍,就成長幅度來說,相較於日、美、韓來說,幅度更大了許多,也就是說他們的成長力道比起領先國家,更為驚人。另外APP Annie還看好幾個發展潛力十足的國家市場:包括香港、台灣、墨西哥、印尼和泰國。
以台灣Google Play來看,收入已是全球排名第六!























動向四:手機遊戲市場已遠遠超越掌上型電玩主機市場

人手一機(甚至多機)的時代,已從過去的掌上主機,改變為智慧型手機,去年第一季iOS的手遊市場營收就已經超越掌上主機。到了Q3,兩大陣營遊戲市場加起來更是掌上主機的三倍之多。

















動向五:免費服務加值的APP收費(in app purchases),證明還是主流模式

這讓小編想到台灣的俗語:免錢的最貴。以免費來做敲門磚,再以APP內的加值服務/商品收費,這已經成為收費的主流方式。
以遊戲類APP來說,2012年這個模式已經創造86%收入,而去年更是達到93%。若是非遊戲類別中,像是資訊類、音樂類、新聞類及約會app上,也占有超過一半以上(57%)的收入比例。


















動向六:通訊類APP開始朝向整合媒體平台進攻

由於通訊APP發展迅速,加上許多吸引年輕族群策略(包括手機遊戲元素、可愛生動的表情圖像、免費與加值服務下載等),已經讓通訊APP開始思考下一步,當擁有了這麼多的使用者後,接下來他們就開始與音樂、電子書和電子商務等多元化功能,整合為一個完整的媒體服務平台,建立堅固的商業營利模式。





















動向七:音樂類APP收入成長驚人
去年音樂類由Pandora Radio領軍,在美國造成音樂APP旋風,營收成長高達77%,大多數的前10名APP中,幾乎都含有音樂串流或是音樂創作的元素。

















動向八:照片、影音類的APP也成為社會關注焦點
去年這類的APP前10名下載量也成長55%,由於新的社群媒體竄起,讓照片、影音成為服務主要內容,以提高用戶的創造力、參與黏著度、鼓勵內容分享等。已經對原本舊的媒體生態形成一種威脅。
















動向九:行動銀行、行動支付、財務管理類APP正在崛起
包括手機支付、串接銀行資訊、虛擬貨幣(比特幣)等相關類型的金融APP,在去年下載數量也有55%成長,其中在google play上的成長幅度更是大。

















2013 Top APPs (APP排名)

1.全球市場

(左邊為遊戲類,右邊為非遊戲類)












以整體收入排名








2.大陸市場

以下載量排名












以整體收入排名












APP Store 國家排名

以下載與收入排名















Google play 國家排名

以下載與收入排名














台灣進入Android消費的排行榜中。


資料來源:APP annie
以上資料非完全翻譯原文,若有觀念上的落差請自行參照原文。